はい M15発売からスタンダードのデッキを多くの人が考えて楽しんでると思います。
本当は、「世界を目覚めさせる者、ニッサ」を用いたナヤPWコントロールを組む予定でしたが
気がつけばスリヴァ―デッキを考えていました笑
ちなみにニッサとゼナゴスの能力が似ているからナヤPWコンだとあんまり枠が無さそうなので、ニッサは緑信心やグルールに居場所を見つけそうです。
というかSCGで緑信心で活躍してたみたいです。 起源のハイドラつよそう
さてさて話をスリヴァ―に戻しましょう
今回M15で登場したスリヴァ―
束縛スリヴァー(出てくるスリヴァ―に放逐する僧侶と同じ効果を付与)
拡散スリヴァー(自分のスリヴァ―が効果、呪文の対象になるたび、2マナを追加で要求)
血吸いスリヴァー(スリヴァーが1体殴るたびに相手のライフを1ルーズ)
好戦スリヴァー(スリヴァーは2体以上の生物によってしかブロックされない)
毒牙スリヴァー(スリヴァーに接死)
巣主スリヴァー(スリヴァーは破壊不能)
そして最強のサポートカード
スリヴァーの巣(スリヴァー唱えるなら好きな色だす 5マナとタップでスリヴァートークンだす)
といった非常に優秀な奴らが出てきました。
なんといっても拡散スリヴァーが一番優秀で、今までM14のスリヴァーだけでは
攻撃と同時に単体除去で能力共有が失われ、戦闘によって壊滅させられる可能性がありましたが、それを大幅に減らすことが出来るようになったのです。
そして、血吸いスリヴァー こいつがいれば横に並べるだけで、濃霧されようが1/1並んでてジェイス+1で止められることに対応出来るようになりました。ある意味第二の捕食スリヴァー
この二種類のおかげで、マナ編みに頼って大身スリヴァーや茨投スリヴァーで突破を図る必要が無くなり、前のめりなマナ域で戦えるようになったのです。
ただ白はたくさん積みたい奴がM14とM15に存在しない残念感
そして巣主スリヴァーとウルドのオベリスク、召喚の調べ以外 ほぼ2マナまでのデッキが完成!
実際にどのくらい強いのか試すべく、スタンの大会に持ち込みました。
7/21 JACK
R1 VS白青コントロールtケラノス(えびわらーさん)
1.× 先手 評決ケアしながら展開して攻撃 ただ展開不足で打点が伸びず、評決2回撃たれて死亡
2.○ ダブマリ 死んだと思ってたけど変わり谷二枚のおかげでブン回りほぼ4キル
3.○ 思考囲いで評決抜いてゲーム開始 二発目はゴルガリの魔除けで回避 勝ち
R2 VS赤青緑PWコントロール(メタボウさん)
1.○ 先手 先制 飛行 絆魂 全体強化 殴って勝ち
2.× 並べて調べから巣主呼べる状態まで持っていったが、ミジウム超過ケア忘れて負け
3.○ 最初は1点2点程度のクロックだったけど拡散で除去を回避しつつ打点上げて勝ち
R3 VS巣主スリヴァーに彩色マンティコアつけるデッキ
1.○ 後手 あいての序盤はマナ伸ばすだけなので鴨 勝ち
2.○ 思考囲いで新緑の安息所抜いて色と数をそろえさせない 悲哀まみれが間に合わなかったので勝ち
3-0
ここでサイドインしてたカード、メインでイマイチだったカードの枚数などを調整した。
主に思考囲いをメインに投入
7/22 ホビステ横浜 同じくスリヴァー
R1 VS緑単信心t黒
1.○ 後手 相手のマナクリスタートに対してマナ編み思考囲いで、ナイレアを落とす
血吸いと飛行と捕食で出てきたニッサ殺してついでにプレイヤーも倒す
2.○ 相手がマナクリばかりでてきてデカ物が出てこない 飛行の回避能力があるので、1/1の殴り合いに 血吸いが参加してライフレースに一気に勝利
R2 VSエスパーコントロール
1.○ 先手 拡散スリヴァーを中略されてしまい、一気に攻める速度が低下し、評決もケアしながら変わり谷と1/1先制接死2体で攻撃 ジェイスで攻めを止められ、谷2体で2点のクロックに 黒マナが出なくて出せなかった血吸いスリヴァーを何とか出すもどかされて、召喚の調べもカウンター ちょびちょび削り、ライフ4まで詰めたところでジェイス奥義で巣主スリヴァーが裏切る あいてはジェイスを出してこちらを止める 手札に思考囲いと血吸いだが、安全に血吸いを出してライフ4を削るには黒マナが1つ足りない トップから草むした墓を引き込んで勝利
2.○ 血吸いで殴っていくも、ニクス毛の雄羊にゲインされて意味が無い ついには血男爵まで出てきて痛い目にあう マナ編みから払拭を構えながらサイドインした獣の統率者ガラクを通すと形勢逆転 評決で流されてもスリヴァーを呼び込むガラク、合流点2枚変わり谷草むした墓の4枚の土地でライフをゴリゴリ減らしつつ展開する僕 そして巣主スリヴァーをだしてマナ編みと速攻のコンボで大量展開して勝ち
全体除去有する相手に勝つことはスリヴァーの強さを確認する自身に繋がった。
R3 VSゴルガリシュート
1.○ 後手 神秘家ロッテスのトロールに対して、マナ編みから先制、毒牙、血吸いを展開
屍体屋の脅威などを抑え込んで飛行で勝ち
2.× ターンが返ってくれば血吸いスリヴァーで殴って終わりだったが、ロッテスのトロールが屍体屋の脅威と英雄の結束のコンボで大量の+1カウンターで襲いかかってきて負け 毒牙いれば止められたんだけどなあ (先制接死構えたい)
3.○ 土地5→マリガン、土地1→マリガン のダブマリ先手 手札は草むした墓、マナ編み、毒牙、捕食、風乗り でスタート ギルランタップイン 次に土地(色出るやつ)引かないと負けだが蒸気孔を引き込む 捕食を着地 次ターンにスリヴァーの巣を引いて、マナ編みと毒牙を置く そして血吸いスリヴァーを引き込み、風乗りと血吸いを出して、捕食マナ編み毒牙で攻撃して9点削る ターン返ってきたら血吸いで5点、みんなで10点削る状態にしたら相手は投了 ダブマリからの5ターンキル 爽快である。
ホビステでも3-0できました!
じつはスリヴァーはトーナメント級なんじゃ……
ただ、土地からのダメージが激しいので、バーンはきついかも
少なくとも拡散スリヴァーが引けないと灼熱の血で痛い目にあうので難しい
強い強いと使っているスリヴァーですが、実はあと2ヶ月間の命
残りの余命までにどれほど頑張れるか 期待である。
2014Standard 160-95-5
本当は、「世界を目覚めさせる者、ニッサ」を用いたナヤPWコントロールを組む予定でしたが
気がつけばスリヴァ―デッキを考えていました笑
ちなみにニッサとゼナゴスの能力が似ているからナヤPWコンだとあんまり枠が無さそうなので、ニッサは緑信心やグルールに居場所を見つけそうです。
というかSCGで緑信心で活躍してたみたいです。 起源のハイドラつよそう
さてさて話をスリヴァ―に戻しましょう
今回M15で登場したスリヴァ―
束縛スリヴァー(出てくるスリヴァ―に放逐する僧侶と同じ効果を付与)
拡散スリヴァー(自分のスリヴァ―が効果、呪文の対象になるたび、2マナを追加で要求)
血吸いスリヴァー(スリヴァーが1体殴るたびに相手のライフを1ルーズ)
好戦スリヴァー(スリヴァーは2体以上の生物によってしかブロックされない)
毒牙スリヴァー(スリヴァーに接死)
巣主スリヴァー(スリヴァーは破壊不能)
そして最強のサポートカード
スリヴァーの巣(スリヴァー唱えるなら好きな色だす 5マナとタップでスリヴァートークンだす)
といった非常に優秀な奴らが出てきました。
なんといっても拡散スリヴァーが一番優秀で、今までM14のスリヴァーだけでは
攻撃と同時に単体除去で能力共有が失われ、戦闘によって壊滅させられる可能性がありましたが、それを大幅に減らすことが出来るようになったのです。
そして、血吸いスリヴァー こいつがいれば横に並べるだけで、濃霧されようが1/1並んでてジェイス+1で止められることに対応出来るようになりました。ある意味第二の捕食スリヴァー
この二種類のおかげで、マナ編みに頼って大身スリヴァーや茨投スリヴァーで突破を図る必要が無くなり、前のめりなマナ域で戦えるようになったのです。
ただ白はたくさん積みたい奴がM14とM15に存在しない残念感
そして巣主スリヴァーとウルドのオベリスク、召喚の調べ以外 ほぼ2マナまでのデッキが完成!
実際にどのくらい強いのか試すべく、スタンの大会に持ち込みました。
7/21 JACK
R1 VS白青コントロールtケラノス(えびわらーさん)
1.× 先手 評決ケアしながら展開して攻撃 ただ展開不足で打点が伸びず、評決2回撃たれて死亡
2.○ ダブマリ 死んだと思ってたけど変わり谷二枚のおかげでブン回りほぼ4キル
3.○ 思考囲いで評決抜いてゲーム開始 二発目はゴルガリの魔除けで回避 勝ち
R2 VS赤青緑PWコントロール(メタボウさん)
1.○ 先手 先制 飛行 絆魂 全体強化 殴って勝ち
2.× 並べて調べから巣主呼べる状態まで持っていったが、ミジウム超過ケア忘れて負け
3.○ 最初は1点2点程度のクロックだったけど拡散で除去を回避しつつ打点上げて勝ち
R3 VS巣主スリヴァーに彩色マンティコアつけるデッキ
1.○ 後手 あいての序盤はマナ伸ばすだけなので鴨 勝ち
2.○ 思考囲いで新緑の安息所抜いて色と数をそろえさせない 悲哀まみれが間に合わなかったので勝ち
3-0
ここでサイドインしてたカード、メインでイマイチだったカードの枚数などを調整した。
主に思考囲いをメインに投入
7/22 ホビステ横浜 同じくスリヴァー
R1 VS緑単信心t黒
1.○ 後手 相手のマナクリスタートに対してマナ編み思考囲いで、ナイレアを落とす
血吸いと飛行と捕食で出てきたニッサ殺してついでにプレイヤーも倒す
2.○ 相手がマナクリばかりでてきてデカ物が出てこない 飛行の回避能力があるので、1/1の殴り合いに 血吸いが参加してライフレースに一気に勝利
R2 VSエスパーコントロール
1.○ 先手 拡散スリヴァーを中略されてしまい、一気に攻める速度が低下し、評決もケアしながら変わり谷と1/1先制接死2体で攻撃 ジェイスで攻めを止められ、谷2体で2点のクロックに 黒マナが出なくて出せなかった血吸いスリヴァーを何とか出すもどかされて、召喚の調べもカウンター ちょびちょび削り、ライフ4まで詰めたところでジェイス奥義で巣主スリヴァーが裏切る あいてはジェイスを出してこちらを止める 手札に思考囲いと血吸いだが、安全に血吸いを出してライフ4を削るには黒マナが1つ足りない トップから草むした墓を引き込んで勝利
2.○ 血吸いで殴っていくも、ニクス毛の雄羊にゲインされて意味が無い ついには血男爵まで出てきて痛い目にあう マナ編みから払拭を構えながらサイドインした獣の統率者ガラクを通すと形勢逆転 評決で流されてもスリヴァーを呼び込むガラク、合流点2枚変わり谷草むした墓の4枚の土地でライフをゴリゴリ減らしつつ展開する僕 そして巣主スリヴァーをだしてマナ編みと速攻のコンボで大量展開して勝ち
全体除去有する相手に勝つことはスリヴァーの強さを確認する自身に繋がった。
R3 VSゴルガリシュート
1.○ 後手 神秘家ロッテスのトロールに対して、マナ編みから先制、毒牙、血吸いを展開
屍体屋の脅威などを抑え込んで飛行で勝ち
2.× ターンが返ってくれば血吸いスリヴァーで殴って終わりだったが、ロッテスのトロールが屍体屋の脅威と英雄の結束のコンボで大量の+1カウンターで襲いかかってきて負け 毒牙いれば止められたんだけどなあ (先制接死構えたい)
3.○ 土地5→マリガン、土地1→マリガン のダブマリ先手 手札は草むした墓、マナ編み、毒牙、捕食、風乗り でスタート ギルランタップイン 次に土地(色出るやつ)引かないと負けだが蒸気孔を引き込む 捕食を着地 次ターンにスリヴァーの巣を引いて、マナ編みと毒牙を置く そして血吸いスリヴァーを引き込み、風乗りと血吸いを出して、捕食マナ編み毒牙で攻撃して9点削る ターン返ってきたら血吸いで5点、みんなで10点削る状態にしたら相手は投了 ダブマリからの5ターンキル 爽快である。
ホビステでも3-0できました!
じつはスリヴァーはトーナメント級なんじゃ……
ただ、土地からのダメージが激しいので、バーンはきついかも
少なくとも拡散スリヴァーが引けないと灼熱の血で痛い目にあうので難しい
強い強いと使っているスリヴァーですが、実はあと2ヶ月間の命
残りの余命までにどれほど頑張れるか 期待である。
2014Standard 160-95-5
M15プレリリース @JACK
2014年7月14日 MTG コメント (1)気がつけばプレリでしたが、2日間計3回やってきました!
土曜2回、日曜1回
なんだかんだで賞品と箱の6パック合わせて28パック剥いたことになりますね
参加費7500円なのでコスパいいなあ笑
1回目、白箱をゲット
出たレアは、
毅然たる大天使(プロモ)
毅然たる大天使(通常)
守護天使アヴァシン
秀でた隊長
光波の護法印
戦列への復帰
集団の石灰化
全部白ですよ!!! さっそく持ち込み疑われるっていうwww
プールもコモンアンコに白の軽量生物や除去が集まっていたので、島1枚だけ入れた白単を組みました!
光の柱2枚、貪る光1枚、深夜の護衛2、速爪2、2マナキスキンとか出ていて恵まれたカードプールで、
4-0しました。 賞品パックからリリアナ、イニストラードの魂、静翼のグリフが出ましたw
2回目、赤箱ゲット
レアは
包囲ドラゴン(プロモ)
溜め込むドラゴン
火のるつぼ
燃え盛る怒り
ヤヴィマヤの沿岸
ラノワールの荒原
スリヴァ―の巣
ダメラン2枚とイマイチ使えない土地1枚……
スリヴァ―はプールに一枚もないっていうねw
赤のレアは強い(火のるつぼ除く)ので採用して、夜火の巨人が2枚と呪われたスピリット2枚の優秀な生物のある黒で、赤黒ミッドレンジを組みました。
3-1でまずまずの結果 威嚇って回避能力のおかげで勝ちました^^
賞品のパックから不動のアジャニでたので満足
3回目は緑箱欲しかったが青箱になってしまう
しかし、これが幸運の宝箱でして
レアが
気紛れな詐称者(プロモ)
ラヴニカの魂
包囲ドラゴン(通常)
包囲ドラゴン(通常)
ゴブリンのドカーン物取扱者
強引な採掘
リリアナ・ヴェス
召喚の調べfoil
紅蓮の達人チャンドラfoil
という神話レア3枚のレアfoil2枚とかいう激運ついた箱でしたwww
そういや初めてPWのfoil出したのも炬火のチャンドラだったからチャンドラとは仲良しかも知れない笑
で、カードプールに浮かれた私はラヴニカの魂と幻影の天使に惑わされグリクシスを組む
直後1回戦で色事故と相手のドブン(束縛スリヴァ―とスリヴァ―の巣のコンボ)によって惨敗
ラヴニカの魂はサイクル最弱(青ダブシンなのに効果が多色化を要求)だということに気付き青要素を全部抜く
よく見ると赤の軽量生物が優秀だったので赤黒に変更
2回戦目は包囲ワームが二段攻撃で殴ってきてダメージレースで負けたのとマナフラで負け
その後勝って2-2で終了 強いレアに夜火の巨人2枚と呪われたスピリット2枚がまた出てるような恵まれたカードプールにあぐらをかいた結果勝ち越せないっていうね
めっちゃ恥ずかしかったです笑
2日目はプレリ終了後に、イニさんとモダンで遊んだ後
ワンナイト人狼というワンナイトホモ探し(意味不明)をして遊びましたw
「ホモ」「ガチホモ」「ノンケ」「ファッションホモ」といった単語が連続して非常に身の危険を感じましたが、楽しかったのでまたヤリタイデスw
M15以降のナヤPWコントロールをしっかりと考えないとですね
ニッサははたして使えるのか!? 召集つきの除去はどれほど採用できるか!?
楽しみがまだまだ多くて良いことです
なんだか急に、からくりがどんなものなのかを考えだしたので適当に書いてみる笑
というのもタルキール覇王譚に収録されるであろう「プレイヤーからお願いされてきたもの」の正体が気になるからだ。
いろんな意見があるが、友好色フェッチランドという意見もあって実に興味深い
確かにM15のスポイラーで、友好色で強くなるアンコモンの生物サイクルも存在しているのに、多色土地が対抗色ダメランなので、タルキールには友好色の土地が入りそうだ
M13のときはRTRでギルラン再録だったし、何かしら多色土地はあるだろう
しかし、土地が「プレイヤーからお願いされてきたもの」なのだろうか
それではあんまり面白くないじゃあないか
そこで、「からくり」に期待することにした。
とは言ってもヒントとなるカードは蒸気打ちの親分しかない。
他にはきっと、タルキール覇王譚に収録されるなら前のブロックであるテーロス、M14、M15らへんにヒントが隠されているはずだ
まず、「からくり」は
205.3g アーティファクトにはそれ専用のサブタイプ群が存在する。それらのサブタイプはアーティファクト・タイプと呼ばれる。アーティファクト・タイプには、「からくり/Contraption」「装備品/Equipment」(rule 301.5 参照)「城砦/Fortification」(rule 301.6 参照)がある。
という総合ルールが示す通り、「アーティファクト-からくり」といったような
アーティファクトのサブタイプである。
蒸気打ちの親分の「からくり」に関するテキストは
「あなたがコントロールする装具工がからくりを組み立てる場合、代わりにそれは2つのからくりを組み立てる。」
という部分である。
問題は「組み立てる」というルール用語が一体どんなものであるかだ
そもそもからくりは装具工が組み立てるものであるなら、装具工クリーチャーの効果によってアーティファクトが生成されると考えられる。
すなわち、カードとしてサブタイプ「からくり」をもつアーティファクトは存在せず、トークンとして存在している可能性が高い
テーロスブロックでは「金箔付け」や「黄金の呪いのマカール王」といったトップダウンデザインで作られたであろうアーティファクト・トークンを生成するカードが出てきた。
そしてM15には「ゴブリンのドカーン物取扱者」という「地雷」という名のアーティファクト・トークンを生成するカードが収録される。
そう、いままでトークンにはクリーチャーしかいなかったがここにきてアーティファクトが出てくるようになったのだ。
しかし、ここで「組み立てる」に関してひとつの問題がでる
それは、サブタイプからくりをもつアーティファクト・トークンを生成するのであれば「戦場に出す」というふうに書くはずである。
「組み立てる」は特定のアーティファクト・トークンを出す効果ではないのか……orz
ということは、やはりアーティファクト-からくりのカードが作られる可能性が大きい
M15のスポイラーで、主任技師というヴィダルケンが公開されていることからも想像される
そうであるならば、「組み立てる」ということで「からくり」の価値が変化するのであろう
つまり、「からくり」には両面カードや反転カードのような仕組みで「組み立てられる」と性能が変化するものと予想される
では、「蒸気打ちの親分」のテキストで「2つのからくりを組み立てる」とはどういうことなのだろうか
たとえば「からくり」にはLvアップのようなシステムが内蔵されていて、「組み立てられる」たびに効果が変化していくということが考えられる
これならば、非常にスッキリするだろう笑
正直に言ってからくりの正体をぴたりと予測するのは難しい
議論の余地はたくさんあるだろう
大切なのは「からくり」という正体不明のモノに対して前向きに期待することである。
M15に多数アーティファクト関連のものが収録されていることから、タルキール覇王譚でアーティファクトがテーマの一つになるだろう
その中に「からくり」が登場することを切に願っている。
2014Standard 149-90-5
というのもタルキール覇王譚に収録されるであろう「プレイヤーからお願いされてきたもの」の正体が気になるからだ。
いろんな意見があるが、友好色フェッチランドという意見もあって実に興味深い
確かにM15のスポイラーで、友好色で強くなるアンコモンの生物サイクルも存在しているのに、多色土地が対抗色ダメランなので、タルキールには友好色の土地が入りそうだ
M13のときはRTRでギルラン再録だったし、何かしら多色土地はあるだろう
しかし、土地が「プレイヤーからお願いされてきたもの」なのだろうか
それではあんまり面白くないじゃあないか
そこで、「からくり」に期待することにした。
とは言ってもヒントとなるカードは蒸気打ちの親分しかない。
他にはきっと、タルキール覇王譚に収録されるなら前のブロックであるテーロス、M14、M15らへんにヒントが隠されているはずだ
まず、「からくり」は
205.3g アーティファクトにはそれ専用のサブタイプ群が存在する。それらのサブタイプはアーティファクト・タイプと呼ばれる。アーティファクト・タイプには、「からくり/Contraption」「装備品/Equipment」(rule 301.5 参照)「城砦/Fortification」(rule 301.6 参照)がある。
という総合ルールが示す通り、「アーティファクト-からくり」といったような
アーティファクトのサブタイプである。
蒸気打ちの親分の「からくり」に関するテキストは
「あなたがコントロールする装具工がからくりを組み立てる場合、代わりにそれは2つのからくりを組み立てる。」
という部分である。
問題は「組み立てる」というルール用語が一体どんなものであるかだ
そもそもからくりは装具工が組み立てるものであるなら、装具工クリーチャーの効果によってアーティファクトが生成されると考えられる。
すなわち、カードとしてサブタイプ「からくり」をもつアーティファクトは存在せず、トークンとして存在している可能性が高い
テーロスブロックでは「金箔付け」や「黄金の呪いのマカール王」といったトップダウンデザインで作られたであろうアーティファクト・トークンを生成するカードが出てきた。
そしてM15には「ゴブリンのドカーン物取扱者」という「地雷」という名のアーティファクト・トークンを生成するカードが収録される。
そう、いままでトークンにはクリーチャーしかいなかったがここにきてアーティファクトが出てくるようになったのだ。
しかし、ここで「組み立てる」に関してひとつの問題がでる
それは、サブタイプからくりをもつアーティファクト・トークンを生成するのであれば「戦場に出す」というふうに書くはずである。
「組み立てる」は特定のアーティファクト・トークンを出す効果ではないのか……orz
ということは、やはりアーティファクト-からくりのカードが作られる可能性が大きい
M15のスポイラーで、主任技師というヴィダルケンが公開されていることからも想像される
そうであるならば、「組み立てる」ということで「からくり」の価値が変化するのであろう
つまり、「からくり」には両面カードや反転カードのような仕組みで「組み立てられる」と性能が変化するものと予想される
では、「蒸気打ちの親分」のテキストで「2つのからくりを組み立てる」とはどういうことなのだろうか
たとえば「からくり」にはLvアップのようなシステムが内蔵されていて、「組み立てられる」たびに効果が変化していくということが考えられる
これならば、非常にスッキリするだろう笑
正直に言ってからくりの正体をぴたりと予測するのは難しい
議論の余地はたくさんあるだろう
大切なのは「からくり」という正体不明のモノに対して前向きに期待することである。
M15に多数アーティファクト関連のものが収録されていることから、タルキール覇王譚でアーティファクトがテーマの一つになるだろう
その中に「からくり」が登場することを切に願っている。
2014Standard 149-90-5
前回言っていた通り、YPMが生み出すエレメンタルと波使いが生み出すエレメンタルを混ぜ合わせたデッキを組んでFNMに行ってきました。
YPMとマグマの噴流、稲妻の一撃、ショック、変化点火、解消、対抗変転から相手の動きを制御しつつエレメンタルを呼び寄せること
と
凍結燃焼の奇魔、潮縛り、タッサの二叉槍、思考ジェイスなどの青信心から、波使いを出して一気に勝負を決めること
私は、この二つのYPMと波使いの求める対極のモノが合わさるとき、最強のデッキが生み出されると考えたのです(錯乱
名付けてヤンパイ波使い! これは負ける気がしないと思いつつFNMの結果
R1 VS黒単アグロ
1.○ 後手 相手の細かい生物をジェットで殺し、凍結燃焼でブロッカーを作る 相手の饗宴の主を変化点火で殺し、青信心を溜めて波使いを投入 一気に殴りライフを減らし、二又槍で7枚ドロー 残りの相手のライフをマグマジェット2発で消した。 まさしく津波
2.○ 哄笑者や苛まれし英雄を除去していくが、饗宴の主に殺されかける 波使いを呼び出して攻勢に出ようとするも除去される もう一度波使いを投入してライフをゴッソリ減らすことに成功 トップから火力を持ってきて勝ち
R2 VS青単信心(みみみさん)
1.× 先手 海の神タッサがどうすることもできず、圧殺される。波使い出してもカエルになっちゃうし
2.× やっぱりタッサ辛い 変化点火構えたが、タッサ殺すか波使い殺すか どっち殺しても負ける盤面作られて負け 信心の数の差が波使い同士のぶつかり合いで負けにつながった。
R3 VS白青コントロール(アキさん)
1.○ 凍結燃焼の奇魔でライフをちょこちょこと削り、相手のライフを詰めに行く 打ち消しを準備して直接火力を放りこむが啓示4を通してしまい相手のライフは7にまで回復 点火などを打ち込んでライフ5 合流点で4 さらに合流点で3になったタイミングで稲妻の一撃 中略がくるが対抗変転で防御して勝ち
2.○ あいてがニクス毛の雄羊を置くがこちらはYPMからエレメンタルを5体ほど用意してライフをゴリゴリ詰める 至高の評決で流されるが、あとは直接火力を待つだけ 手札に打ち消しと火力を溜めこみ、勝負に出る 打ち消し合いが発生するがサイドから投入した払拭と否認が活躍して相手のライフを稲妻の一撃で削り取った。
ということでFNMは2-1でした笑
ここで、青信心にするかバーンにするか分けた方がやっぱり強いと気付く
そこで凍結燃焼、潮縛り、波使い、二又槍の14枚を抜くことを決意
色はそのままに、YPMとチャンドラのフェニックスを利用したカウンターバーンを発想
脳内での調整を行って完成したイゼットカウンターバーンで月曜のスタンに出ました。
月曜スタン結果
R1 VS黒緑t赤コントロール
1.× 先手 相手のライフを5まで削るがマナフラで押し切れない 冒涜の悪魔、軟泥、狩猟者にボコボコにされた。
2.× ダブマリから土地事故を起こし、YPMスタートしたものの展開しきれない 狩猟者3体の前にはエレメンタルトークンなど意味をなさなかった。
R2 VSエスパーコントロール(メタボウさん)
1.× 後手 ライフを半分ほどフェニックスと火力で削り、ケラノスを置く予定だった しかし相手の中略をケアしてケラノス置くつもりが勘違いプレイのせいで、設置に失敗し投了
2.○ YPMから展開し、チャンドラのフェニックスとマグマジェットでライフを削っていく 最後は火力を対抗変転で防御して勝ち
3.○ ライフを半分ほど減らしたところで、ケラノスを設置 打ち消しを引き込みながらダメージを与えて勝ち
R3 VSハタオルゾフコントロール(カシさん)
1.○ 先手 一回マリガン 土地5のハンドキープ 思考囲い撃たれるが損することなくチャンドラのフェニックスを引き込んで展開 2匹に増やしてライフレースに勝って火力放りこんで勝ち
2.× ソコソコライフ減らして押し切れるか怪しかったが、オブゼダートに希望を消されて負け
3.○ ライフを12まで減らしたのちに、ケラノス降臨 土地で追加ドロー、打ち消し見せながら3点当て続けて勝ち
結果 2-1
ケラノスの強さに気付かされたゲームが多かった。 引きこもってるだけで勝てるのは反則
打ち消しの魅力にも気付いた。 使ってると楽しいけど、使われると嫌なカードの典型って感じ
なんでも消せる解消とか対抗変転よりも、本質の散乱とか否認とか払拭といった特定の呪文を消す方が、パズルをあてはめるようで楽しく感じましたね^^
つぎはナヤをちゃんと使おうかな
2014Standard 142-87-4
プレインズウォーカーのみんなの力を借りて盤面を制圧していくの楽しいでござるな!
と言い続けてずっと使ってます。
水曜結果
R1 VSイゼットコントロール(えびわらーさん)
1.× 先手 ドラゴンとかPWとか出すんだけど打ち消されたり、変化点火で裁かれたのちにケラノス様でてきた。払拭の光とかでどかせず、クルフィックスの指図から火力投げられて負け
2.○ ライフが削られて危なかったけど、相手のライフをエルズぺスの兵士たちで削り切れた。
3.○ 狩猟者でゲインしつつアドとる ゼナゴスとかエルズぺスで頑張って勝ち
R2 VS呪禁ナヤ(使用者いわく汚いナヤ)
1.× 後手 相手の呪禁生物にひっつくエンチャを払拭の光でどかしていくけど、後手後手になって負け
2.× エルズぺス引けば勝てる状況まで生き延びたけど一枚も引けなかったので負け
R3 VS五色コントロール(イニさん)
1.○ 先手 至高の評決で細かい生物流されたけど、エルズぺスがなんとかしてくれた。
2.○ 相手が土地事故 一方的に展開して変わり谷に+1カウンター3つ乗っけて殴って勝ち
水曜は2-1
続いて木曜の結果
R1 VS白青コントロール
1.× 後手 鋳造所2枚谷1枚でキープ 緑引けたので展開に成功し、エルズぺス奥義まで到達したが至高の評決で流される 相手の霊異種とぺスに殺された。
2.× 白緑の土地しか引けなかったので負け 色事故はツマンネ
R2 VS青単信心
1.○ 後手 セイレーン奇魔タッサスペクターの動き タッサをリングしたが奇魔に殴られる
ドラゴン2体をブロッカーにして相手の攻撃を受け切り、ミジウム超過で盤面流す ゼナゴスで圧殺
2.○ さっきと同じような展開 ドラゴンを潮縛りに止められたが、どかすことに成功して ミジウム超過で流して勝ち
R3 VS黒単t緑
1.○ 先手 ゾンビ出されたトップから狩猟者キャスト ゼナゴス+から狩猟者2体目置いて2点ゲイン ライフレースを互角にして、チャンドラを引き込む ゾンビ殺してネズミ殺してサテュロスで殴って勝ち
2.× ネズミが繁殖 ミジウム超過出来ず、エルズぺスも占術土地で1ターン遅れてしまい出したが遅かった
3.○ 女人像ゼナゴスアジャニチャンドラエルズぺスの圧倒的な展開 相手から英雄の破滅を2回もらったが、後手後手にさせることに成功したので勝ち
木曜も2-1
五竜杯の形からの変化はエルズぺス1枚増えてポルクラノス抜いただけ
サイドボードに盲従減らして、天界のほとばしりとか漸増爆弾使おうかなって考えてる
呪禁ナヤに耐性あげられるし ほとばしりならドラゴン殺せる 爆弾は範囲が広いので(テンポは悪いけど)店舗大会とかのいろんなデッキと当たるのには便利かなって思う
いま、興味があるのはイゼットカラー 若き紅蓮術師と波使いを組み合わせたい
ほらエレメンタルがシナジーやん? そもそもスペルを要求するYPMと場の青のパーマネントを要求する波使いの相性の悪さはどーしよーもないっていう笑
それでもタッサの二股槍でドローはしやすいと信じてがんばろ
2014Standard 138-85-4
第136回 五竜杯 6/15 ナヤPWコントロール使用
2014年6月15日 MTG コメント (6)6/14のPWCに参加したかったのだけれど、予定が合わなかったので
今週の土日は日曜の五竜杯のみ参加してきました!
会場に着くとニンジャスレイヤーオンリーの即売会が行われていて、
少しばかり驚かされました。 ニンジャに殺されなくてよかった……ホッ
使用したデッキはナヤPWコントロール 通称ナヤオマン
フライデーでバーンにぼっこボコにされたのでサイドを変更
マグマのしぶきを追加して、鬼斬を3枚に増量 羊は後ろ向き過ぎて、デッキに白青コントロールのように一気にライフを詰められる霊異種のようなカードは無いので採用は見送り
リストは秘密にて
ではでは結果
R1 VS白単エンチャント
1.○ 後手 序盤からニクス生まれの盾の仲間、希望の幻霊などのエンチャント生物が授与し合って攻め込んできた そして安全の領域を張られる こちらは除去がないため、狩猟者でライフを詰められないようゲインしつつ土地を伸ばす チャンドラを置いてからドラゴン2体を用意して、安全の領域を払拭の光でどかして勝ち
2.○ 反攻者、ヘリオッドで攻められてライフが3まで落ちたが、ゼナゴス奥義に到達して狩猟者4体と土地3枚で一気にライフゲインして盤面をひっくり返す ドラゴン3体で殴って勝ち
R2 VS黒単t緑
1.○ 後手 こちらの女人像、狩猟者の流れを肉貪り、英雄の破滅で止められてテンポ取られる ゾンビ出てきたが、ゼナゴス置いて+1でターン回してからミジウム、エルズぺス、アジャニとつなげていって勝ち
2.○ 生命散らしのゾンビに相変わらず殴られて痛い アスフォデル出されてライフが7まで落ち込んだが、エルズぺス-3とセレズニアの魔除けで無理やりゾンビどかそうとする……がゴルガリの魔除けでよけられる 殴られてライフ4になったがトップからミジウム超過を叩きつけ(狩猟者で前から見えていた)盤面を崩壊させて殴りこんで勝ち
R3 VSエスパーコントロール
1.○ 先手ダブマリ 土地0なもんだからマリガンを強いられてゲーム開始(2回も) 変わり谷置いてひたすらペチペチすることに でもマリガンしてよかったんじゃないかというゲーム展開 変わり谷を相手は処理できないいいいいいいwwwww 14点ほど削らさせていただきました 一回アゾチャでトップ置かれたが即座に狩猟者おいてセットランド 啓示4から血男爵出てきたがミジウムを打ち込み、エルズぺスを互いに置きあう 払拭の光のエルズぺスをめぐる撃ちあいに勝利してライフを削り取って勝ち
2.○ アジャニでエルズぺスを引っ張ってくる 拘留の宝球でPWどかされるが懲りずにPWを引いて置く 最終的に変わり谷に+1カウンターを3個乗っけて殴って勝ち 変わり谷つよいんごwww
R4 VS緑単t赤
1.× 後手1マリガン 狩猟者から動くハンドを仕方なくキープ 1ターン目神秘家から、大牙獣、炎樹炎樹ニクソス恭しき狩人のドブンで引き殺された
2.○ 相手の信心源をひたすらに消滅させる マナフラしたがエルズぺスによって完封勝ち
3.× 相手の生物をひたすらに対応して倒して行きPWを引けば勝てるゲーム展開にもっていくがマナフラを起こす ちょこちょこライフ削られて痛い そして問題のプレイは起きた。
状況
相手ライフ23 自分ライフ3
相手の手札2枚(うち一枚は恭しき狩人)、自分の手札がセレズニアの魔除けと神討ち
相手の場 ニクソス含む土地6枚 5/5の漁る軟泥と加護のサテュロス 忠誠値5のドムリ
自分の場 土地10枚ぐらい
相手のターンで、軟泥とサテュロスが殴ってきている状態 普通なら魔除けを軟泥、神討ちをサテュロスに当てれば生き延びてトップからワンチャンス作れるはずである。
ここで何を思ったのか「負けました」とか言ってカードをたたんだのだ!
ライフは詰められていたからもしかしたら何も引けずに負けたかも知れない。
それでも
トップからエルズぺスでも出せばまくって勝てる可能性はあったのに、それすらも捨ててしまうなんて!
大反省である
R5 VS緑信心t白
1.× 後手 またしても緑単 しかしこちらは開花の幻霊を搭載し、ガラクと信心ブン回りからポルクラノスやらを叩きつけてくるミッドレンジタイプのようである。 大量に並んだ狩猟者、加護のサテュロス、エルフの神秘家、炎樹たちの前にミジウム超過出来なかった私はエルズぺスで粘ったが負けた。
2.○ 女人像ゼナゴスエルズぺスという4ターンの完璧な動きで圧殺
3.○ 後手ながら女人像2体から4ターン目にエルズぺスを出すことに成功 相手はガラクとアジャニ、そしてニクソスで生物を展開しようとするが、神討ちで開花の幻霊をどかして信心を減らすと、エルズぺスの呼び出した兵士の数には及ばない エルズぺス奥義で相手のライフは消し飛んだ。
R6 VS赤信心t白
1.○ 先手 勝てばワンチャン屋久島プレイマットがもらえるので、対戦相手と賞品をスプリットする約束でゲーム開始 BMOは予定が合わず行けなかったので屋久島プレイマットは是非欲しいところではある。 女人像狩猟者の動きでスタート 相手の反攻者は放っておけないと思い、無理やりミジウムでどかしてエルズぺスにつなげる ドラゴンと兵士で殴って勝ち
2.× パーフォロス着地から炎樹族や狂信者でライフが吹っ飛び3になる 相手のトップから盲信者が出てきて盲信者炎樹族パフォに殴られて負け 前のターンに信心源減らしておけばワンチャンあった。
3.× 女人像からゼナゴスで一気に攻め上がり、PW並べて勝とうとするがマナフラ 相手の生物を払拭の光でどかしていったが、ゼナゴスが殺されてしまう セレズニアの魔除けで騎士を出してサテュロストークンとともにライフレースに挑む ドラゴンから燃え立つ大地が張られてライフは8 相手のライフは6 もしターンが返ってきていたなら騎士、サテュロスと手札のセレズニアの魔除けで勝っていた。 相手がこちらの直接火力を警戒しつつも覚悟のあるドラゴン2匹目の投入したことによって負け ギリギリの良い勝負でした!
ということで4-2で54人中9位という結果に終わりました。 ぐぬぬぬぬ悔しい
ちなみに優勝したのは、R4で当たった緑単t赤の方でした!
そう、今回の大会ではなぜかバーンに当たらなかったという笑
マグマのしぶきは炎樹などを使ってくる信心デッキにも効果があるようで、サイドにいれてよかった気はします もともとはYPMとかチャンフェニ殺す用だったんですけどね
マナフラが少なければもっと勝てそうだなと思いました。(土地基盤いじる……のか?)
今後もナヤオマン頑張ります!
2014Standard 134-83-4
JACK FNM 6/13 ナヤPWコントロール使用
2014年6月13日 MTG コメント (1)ボロス軍を率いたのち、再びナヤを使うことに
ボロスウィニー流行らせてナヤコントロールで喰うなんてこと考えてたわけではありません汗
結果
R1 VSボロスバーン(イニさん)
1.× 後手 土地3枚で止まった上に女人像も無し 手札に4マナPW抱え込んで死亡
2.× 緑2つが出せずに狩猟者を抱えこんだまま死亡 土地事故キレそう;;
R2 VSボロス○○ニー(khatさん)
1.○ 先手 相手の生物を焼いたり追放したりして勝ち
2.○ 相手の生物どかしてPW並べて勝ち
R3 VS赤単信心t青
1.○ 後手 騎士と狩猟者とチャンドラで殴る 相手土地2でストップしたので勝ち
2.× ドラゴン怪物化で押し切られる
3.× 相手が炎樹炎樹ニクソスパフォのブン回り ゼナゴスでマナ出してミジウム超過させてブン回りを抑止するも反攻者2体出てきて一匹殺せない あと一歩で勝てそうだったが狂信者と点火で焼き殺された
1-2という残念な結果 緑マナ使わなかったから引き込めなくなってしまったらしい
明後日の五竜杯でバーン殺せるようサイド調整しよ
JACK水曜スタン 6/11 ボロスウィニー使用
2014年6月11日 MTG コメント (2)富、名声、力 この世のすべてを手に入れた英雄 アナックスとサイミーディ
彼らの死に際に放った一言は人々を海へと駆り立てた。
「俺の財宝か?欲しけりゃくれてやる 探せ!この世のすべてをそこに置いてきた。」
男たちは勝利を目指して夢を追い続ける
世はまさに大航海時代!!
♪~
というOPから開始
今日は昨日からサイドボードを変更したボロスウィニー(通称ボロオナ)を使用
結果
R1 VS赤信心t白アグロ
1.○ 後手 膨れコイルの奇魔おいて、マグマの噴流で敵を焼きながら2点パンチ その後強化スペル唱えて相手のライフを17から5まで減らし、4になったとこでボロスの魔除けうちこんで勝ち
2.○ 膨れコイルと忠節者で殴り少しライフを減らしておく 3ターン目アナックス置く 次ターンに繋ぎ止めでブロッカーを消して、統率の取れた突撃とボロスの魔除けで英雄的を誘発させて16点を一気に消滅させた
R2 VSドランミッドレンジ
1.○ 先手 膨れコイルと船団の出航で3点パンチ 2点パンチ アナックス置く 強化スペル使って12点削って勝ち
2.○ 十字軍からなぐるが女人像 狩猟者1匹目は損耗で倒し、地道にダメージを与えてライフを10まで落とす ここでヴィズコーパの血男爵出現 殴れなくなるが、こちらの盤面は
アナックス、アクロスの重装歩兵2、兵士1、アクロスの十字軍、膨れコイル、軍勢の忠節者とほぼ整った。 次ターンにトップからボロスの魔除けを引き込んで安心したので、フルパン 重装歩兵が8点先制トランプルで2体、それ以外も先制トランプルで襲いかかって血男爵に絆魂される前に殺しきった。
R3 VSセレズニア(SGRくん)
1.○ 後手 土地3、アナックス、強化スペル3のハンドをキープ 序盤はマグロでボコボコにされたがアナックスとサイミーディを置いてから船団の出航で兵士を一匹出してダメージを与える 自分のライフが5になったが、相手は15 船団の出航を2枚唱えて殴った後にスペルで英雄的を2回誘発させて15点を消し飛ばした。
2.○ 十字軍と忠節者で横に広がって攻め込む 相手のライフを10からタイタンの力で6まで減らすことに成功したのでボロスの魔除け2枚うちこんで勝ち
そう、ボロオナと呼ばれネタ扱いされていたが3-0することに成功したのだ笑
スペルを唱えるタイミング、唱える順番を考えさせられるデッキだった
船団の出航は予想通り使い勝手が楽しいカードですね
サイドボードの練りこみがもう少し出来るといいなあ
2014Standard 129-79-4
彼らの死に際に放った一言は人々を海へと駆り立てた。
「俺の財宝か?欲しけりゃくれてやる 探せ!この世のすべてをそこに置いてきた。」
男たちは勝利を目指して夢を追い続ける
世はまさに大航海時代!!
♪~
というOPから開始
今日は昨日からサイドボードを変更したボロスウィニー(通称ボロオナ)を使用
結果
R1 VS赤信心t白アグロ
1.○ 後手 膨れコイルの奇魔おいて、マグマの噴流で敵を焼きながら2点パンチ その後強化スペル唱えて相手のライフを17から5まで減らし、4になったとこでボロスの魔除けうちこんで勝ち
2.○ 膨れコイルと忠節者で殴り少しライフを減らしておく 3ターン目アナックス置く 次ターンに繋ぎ止めでブロッカーを消して、統率の取れた突撃とボロスの魔除けで英雄的を誘発させて16点を一気に消滅させた
R2 VSドランミッドレンジ
1.○ 先手 膨れコイルと船団の出航で3点パンチ 2点パンチ アナックス置く 強化スペル使って12点削って勝ち
2.○ 十字軍からなぐるが女人像 狩猟者1匹目は損耗で倒し、地道にダメージを与えてライフを10まで落とす ここでヴィズコーパの血男爵出現 殴れなくなるが、こちらの盤面は
アナックス、アクロスの重装歩兵2、兵士1、アクロスの十字軍、膨れコイル、軍勢の忠節者とほぼ整った。 次ターンにトップからボロスの魔除けを引き込んで安心したので、フルパン 重装歩兵が8点先制トランプルで2体、それ以外も先制トランプルで襲いかかって血男爵に絆魂される前に殺しきった。
R3 VSセレズニア(SGRくん)
1.○ 後手 土地3、アナックス、強化スペル3のハンドをキープ 序盤はマグロでボコボコにされたがアナックスとサイミーディを置いてから船団の出航で兵士を一匹出してダメージを与える 自分のライフが5になったが、相手は15 船団の出航を2枚唱えて殴った後にスペルで英雄的を2回誘発させて15点を消し飛ばした。
2.○ 十字軍と忠節者で横に広がって攻め込む 相手のライフを10からタイタンの力で6まで減らすことに成功したのでボロスの魔除け2枚うちこんで勝ち
そう、ボロオナと呼ばれネタ扱いされていたが3-0することに成功したのだ笑
スペルを唱えるタイミング、唱える順番を考えさせられるデッキだった
船団の出航は予想通り使い勝手が楽しいカードですね
サイドボードの練りこみがもう少し出来るといいなあ
2014Standard 129-79-4
ホビステ横浜火曜スタン 6/10
2014年6月10日 MTG コメント (1)久しぶりにホビステの火曜スタンに出てまいりました。
使ったデッキはJACKで流行っている?(ピュクシス会の人たちが使っているだけかも)
ボロス○ナニ―とか呼ばれてるボロスウィニーデッキです。
結果
R1 VSボロスバーン
1.○ 後手 紅蓮術師とか哄笑者で殴られたけど、アクロスの十字軍からタイタンの力とか船団の出航で兵士トークンを5体ぐらいばらまいて忠節者とともに殴り勝ち
2.× ダブマリから反攻者2体並べられて負け
3.× 土地が山2枚で止まったところに引きこむ白マナを要求するカード 鋳造所引きこんだけど遅すぎた。
R2 VSボロスバーン
1.○ 後手 アナックスと船団の出航からトークンを出してタイタンの力で全体強化させて17点ほど削り、相手投了
2.○ サテュロスの火踊りに生物を焼き払われたが、唯一生き残った膨れコイルの奇魔にタイタンの力とボロスの魔除けを使って12点叩きつけて勝ち
R3 VSセレズニアアグロ
1.○ 後手 アクロスの十字軍から兵士を大量に展開して忠節者とともに殴る アクロスの重装歩兵が船団の出航によって9点ほど叩きだして勝ち
2.× 土地1キープしたら土地引かなかった 強打者でボコボコにされた。
3.× すんげえ良い手札だったが土地が鋳造所1枚のみ 山引けば速攻で勝てる見込みのあるハンドだったのでキープ 見事に土地を引けず、ひるまぬ勇気がついた強打者に殴られて負け
1-2の負け越しになった笑
ホビステの参加賞からチャレンジデッキ大群との戦いもらった。2個目になっちゃった笑
ボロオナの感想
デッキの特徴は非常に速いブン回りのパターンがあり、最初3ターンまででゲームの流れが決まること。
また、通常のウィニー戦術として横に展開する能力がありながら、1体が急に強くなり大きな打点を稼ぐこともできるという強さはあった。
このような予測が難しいとこもあってやはり1ゲーム目は勝ちやすいが、サイド後はゲーム展開を読まれてしまい対処されやすいのは致命的
今回はまじめに使うのが初めてということもあってサイドボードがへたくそだった。
khatさんとかはバーンに移行するらしいが…… 僕には向いてなさそうなのでやめる。
サイドボードをしっかり組めたのならマッチの勝率も向上しそうではある。
サイドボード候補たち
稲妻の一撃 生物どかせてプレイヤーにも投げられる
力による操縦 デカイの奪って勝てたらいいなぁ
岩へのつなぎ止め 辛い反攻者や強打者などのサイズ大きめの対処
アジャニの存在 除去耐性あげつつ打点アップ
etc……
2014Standard 126-79-4
JACK FNM 6/6
2014年6月7日 MTG コメント (2)コンスピラシーが発売されてドラフトのモチべが高くなってまいりました。
日曜に出来たらいいなあ
FNMはナヤオマンで参戦
今日からプロモが"解消"になるので青系コントロール使う人は欲しそうな顔
でも勝ちを譲るわけにはいかない
結果
R1 VSエスパーコントロール(たるとさん)
1.○ 歓楽者ゼナゴスを連打してライフを追い詰めてエルズぺスにつないで勝ち
2.× 狩猟者と騎士トークン、変わり谷で攻めて相手のライフを3に落とす ヴィズコーパの血男爵によってゲインされてしまい押しきれず 何とかチャンドラ+1で追い詰めようとはするものの失敗 血男爵2人目出てきてミジウム超過にかけるしかない状態 チャンドラで粘って掘ったけど見つからず負け
3.‐ パーフォロスおいてゼナゴスやドラゴン出して倒すプランだったが時間切れ アドバンテージは最終的に得ていたから時間があれば倒せた気はする もっと前からプレイングを速くしましょうってことらしい
R2 VS白黒ライフゲインビートダウン(貪りニキさん(khatさん))
1.○ 勇気の道、ヘリオッドの槍、ヘリオッドの指図が置かれてニクス毛の雄羊と1マナ0/4の牛が殴ってくる ドラゴン2匹をブロッカーにしてゼナゴスとエルズぺス並べて勝ち
2.○ 相手の手札が重いらしくて 歓楽者ゼナゴスと狩猟者、ドラゴンで殴って勝ち
R3 VSエスパーコントロール(キツネさん)
1.× ジェイスで有効牌を引きまくられる アショクも出てきた 頑張ってPWを出来るだけ無視して殴ったが届かず アショク奥義まで使われて負け
2.○ 頑張ってビートダウン 変わり谷ってカード強い ゼナゴスでサテュロス出して谷2体で殴って突破して勝ち 途中アショク+2のあとでトップがゼナゴスになったのが大きかった。
3.○ ワンマリでアジャニと払拭の光、土地4でキープ トップから引きこめばいいという導きのもと頑張ってビートを刻む ゼナゴスのサテュロス、トップからのドラゴンで勝った。
2-0-1だったのでプロモはもらえず……
R3の試合はすんげえ考えさせられて良い試合だったと思っている^^
エスパーコントロールは結構苦手だったけどサイドにパーフォロス取ってから改善がみられた 元はガンジー系デッキ(指図コンとか)倒すためなんだけどね
パフォ槌をサイドにとってもいいかなとは思ったけどスロットが無いんだよなあ これは見送るか
次は3-0したい!
2014Standard 125-77-4
最近は急にナヤオ団なるものが出来たらしい
カシニキ撲滅を掲げてるとかなんとか笑
ピュクシス会を無事抜けたと思うと安心である^^
ホビステ横浜FNM
R1 VSボロスバーン
1.○ セレズニアの魔除けからの騎士トークン2匹とゼナゴスからサテュロスを呼び出してきて勝ち
2.○ 狩猟者でライフを粘り、エルズぺスとゼナゴスで怪物化ドラゴンを投げつけて勝ち
R2 VSナヤオーラ
1.○ ミジウム砲超過でなぎ払い、トークンで殴り勝ち
2.× ライフ3で粘り、勝ちが見えてきたところでボロスの魔除けで死亡
3.× 2戦目と同じく粘るがエルズぺスは引けずライフ8になる 相手のトップからボロスの魔除け2発ぶち込まれて負け 運悪し
R3 VSボロスバーン(キツネさん)
1.○ 相手マナフラ 俺土地2ストップ 女人像2体とゼナゴスでマナを生成して勝ち
2.○ 白マナの無い相手からボロスの魔除け飛んでこなかったので落ち着いて殴り勝ち
2-1 3マッチすべてからボロスの魔除けが見える不具合
JACK FNM
R1 VS白緑エンチャントレス
1.○ 安全の領域張って攻撃止められるがゼナゴス、アジャニ、エルズぺスと狩猟者、女人像、ドラゴン×4の軍団を用意して勝ち 写真は勝った瞬間の盤面
2.○ 同様の流れで狩猟者4体で土地おいて4点ゲイン 勝ち
R2 VSセレズニアアグロ(SGRくん)
1.○ 小型生物で押し込まれ、ライフ1になるもエルズぺスがひっくり返して勝ち
2.○ 相手トリマリ 女人像狩猟者ドラゴン3匹のムーブで勝ち
R3 VS居住セレズニア(仲木戸さん)
1.○ 生物をさばいて勝ち
2.○ プレインズウォーカー並べたら相手投了
3-0 ホビステと違いこちらは緑多くて気分良かった。
JACK水曜スタン
R1 VS黒単t緑
1.○ 割と緑濃い目 相手の土地が止まったタイミングでドラゴンを叩きこみ ゼナゴスでサテュロス出して殴り勝ち
2.○ ゾンビ2匹はミジウム超過で流して、パーフォロスからぺスで6点叩きこむ ぺス破滅したけど兵士で殴り勝ち 2点飛ばすパフォはやはり強い
R2 VS赤単t青(ひねもすさん)
1.○ 反攻者に攻め込まれてライフ6のピンチ しかし払拭の光を引き込んで助かる
相手のマナフラに救われてドラゴンで殴り勝ち
2.○ 相手の土地が1枚で止まった こちらは女人像狩猟者の順調な立ち上がりで、ゼナゴスとエルズぺスで勝ち
R3 VS居住バント(仲木戸さん)
1.○ ゼナゴスで攻め込んで勝ち
2.○ 騎士トークンにオルゾヴァの贈り物ついて殴り続けられたがセレズニアの魔除け2発で追放してアジャニを殴って殺す エルズぺス出したら相手が投了
3-0 ナヤオマンデッキは波に乗っているぅ~ エスパーコンとかに当たらないのは幸せ
アジャニはやっぱり強かった。回り出すと止まらないからねー
フリーであそんだヌルヌルアゾリウスは面白かった。
白+何かで下ネタにつながっちゃうデッキ出来るのなんでなんですかね
ぶっかけ単とかボロオナとか
いっそのことセレズニアとオルゾフも誰かつくらないかなあ (ないわーの人とか)
JACKの人たちが使うデッキの向かう先が心配wwwwww
2014Standard 123-77-3
JACK木曜スタン 5/29
2014年5月30日 MTG今日も参戦
デッキはナヤオマン
特に変更は無いけど サイドにパーフォロス増やすの忘れてた
たぶんエスパーコンには霧裂きのハイドラよりパフォが効くと思ってる。
着地すれば宝球以外で処理されないでしょ 神送り?んなもん知るかー(・w・)
R1 VS白黒ビートダウン
1.○ 女人像で管区の隊長を止める しかし乗騎ペガサスでフライングが襲ってくる辛い
それでも狩猟者からマナを伸ばしてミジウム超過 そしてエルズぺス呼び出して展開しまくって勝ち
2.○ 占術ランドばかりでテンポ負け 払拭の光で生物どかして耐える ゼナゴスアジャニと展開していく アジャニで100点ゲインに成功! そしてトップからエルズぺス出すというテーロスのスト―リーみたいな展開して勝ち
R2 VSクルフィックスの指図コン(えびわらーさん)
1.○ 昨日の屈辱的なIDの記憶をなくすために、相手のIDの誘いに乗らず勝負を挑む
ゼナゴスがサテュロスばらまいてパワー2の生物で横に広がって圧殺 指図を落ち着いて払拭の光で飛ばせば勝てる
2.○ ゼナゴスと軍勢の集結のトークン戦術を使う 指図を神送りでふっ飛ばして勝ち
軍勢の集結強い
R3 VSナヤミッドレンジ
1.○ 僕のデッキからPW減らして生物で殴る形に変化させたようなもの 払拭の光で互いにゼナゴスを隠しあう 飛んできたドラゴンをミジウムで撃ち落とし、後に展開されたドラゴンもミジウム超過で殺す サテュロスと谷で殴り勝ち
2.○ 相手の攻勢に押されてライフ3まで詰められたが、盲従とミジウム超過でやり過ごす
引きまくる女人像からゼナゴス、アジャニ、ぺスと出していき、ゼナゴス奥義でさらにアドバンテージを得て殴り勝ち
1度も負けることなく3-0できたのは久しぶりじゃー(嬉しい
ゼナゴスとアジャニで5/5速攻を作るのは気持ち良かった笑
2014Standard 115-76-3
JACK水曜スタン 5/28
2014年5月29日 MTG コメント (2)ナヤオマンデッキを使用
青いコントロールデッキに滅法弱いの何とかしたい
R1 VSクルフィックスの指図コントロール(えびわらーさん)
1.- 一回戦ながらIDすることに 理由はデッキの相性の問題(勝てる気がしない)
それにしてもクルフィックスの指図のゲームデープロモは美しいなあ
R2 VSボロスバーン
1.○ 先手女人像から狩猟者でゲイン交えて女人像追加で4ターン目にエルズぺス 灼熱の血をセレチャで華麗にかわして殴り勝ち
2.○ ゼナゴスからドラゴンにつなげて殴り勝ち 焼き切られる前に殺すパターンの典型
R3 VS黒単t緑
1.○ アスフォデル2体によって11点ほど吸い取られて残りライフ5、信心数4という次のアスフォデルで死ぬ流れだったが、相手の肉貪りでドラゴン怪物化させて7点ゲイン ゼナゴス、アジャニ、エルズぺスと並べて勝ち
2.○ アジャニ2枚、軍勢の集結、狩猟者、女人像、寺院の庭、踏み鳴らされる地の手札を思考囲いで見られて女人像を捨てる 狩猟者を出すも即除去される 二枚目の囲いで軍勢の集結を抜かれて勝ち筋が薄そうに見えてきた だがここからアジャニ無双
アジャニ+1で様々な生物やPWを引き込んで展開 エルズぺスを引っ張ってきたところから勝利が見えてきた… そして相手投了
2-0-1というIDパワーで2位でした笑
テーロスのゼナゴス、アジャニ、エルズぺスのシナジーが気持ちよすぎる
アジャニでドラゴン引っ張ってきてぺスが兵士出してゼナゴスが大量にマナを産んでドラゴン怪物化する流れはバレーボールみたいではあるwww
2014Standard 112-76-3
JACKスタンFNM 5/23 と アメドリ横浜ゲームデー 5/24
2014年5月25日 MTG調子が落ちてきてるのを実感してます。
ナヤコントロールとかいう強いデッキのハズですが、そんなこともないようです。
うーん
まずはFNMから
R1 VSラクドスコントロール(Hazelさん)
1.○ ゼナゴスとかドラゴンで攻め込んで押切り勝ち
2.○ マリガンから土地1キープで死にそうだったけど女人像からゼナゴスが成功した上に相手の土地が止まったので勝ち
R2 VSシミックミッドレンジ(スクイドゥくん)
1.× 予知するスフィンクスwith加護サテュロス強いんじゃー サイクロンリフト超過も強いんじゃー
2.○ サテュロスや兵士をアジャニで強化して横に広がって殴り勝ち
3.× 女人像からテューンの大天使でスフィンクス止めようとしたが急速混成をもらう スフィンクスwith加護サテュロスによって一気に削られて負け
R3 VSボロスバーン(メタボウさん)
1.○ ポルクラノスとサテュロストークンで攻め込んで勝ち
2.× ゲインする間もなく焼き切られて死亡
3.× サイドから入れた勇士の再会引くも大歓楽の幻霊によって思うように回復できない 最終的にらせん2発ぶち込まれて死亡
FNMは1-2
勇士の再会はインスタントっていう優秀さがあるものの自分の場に攻め手が無いと弱すぎるという結論 鬼斬の聖騎士の方が強い
続いてゲームデー
R1 VSセレズニアビート
1.○ 女人像からドラゴン2匹展開して殴り勝ち
2.○ 復活の声、円環の賢者を憤怒で流し、ポルクラノスと谷で殴って勝ち
R2 VSバントミッドレンジ
1.× クルフィックスで7マナ溜めから啓示X=11からのクルフィックスの預言者 そしてマナクリ展開からカロニアのハイドラ、ポルクラノスが攻めてくる 一時しのぐも啓示18で撃たれて死亡
2.○ 狩猟者と谷でビートし、ドラゴンで殴り勝ち
3.× 必死に相手のファッティをセレチャ3枚でどかしてエルズぺスで勝とうとするも
時間切れのエクストラターン4ターン目に悲劇 瞬速でカロニアのハイドラが出てきてオレを圧殺 セレチャ足りない笑
R3 VS赤白スライ(キツネさん)
1.× メイン取れたら奇跡だと思う
2.× 2ターン目に羊おいて好調かと思いきや土地ストップ そして色事故 はい負けです。
1-2で死亡しました。
羊はうっとおしいけど強さイマイチ
とまあこんな感じに負けが増えてきているorz
ナヤPWコントロールは次世代ソリューションなんじゃー(錯乱
2014Standard 110-76-2
JACK水曜スタン 5/7
2014年5月7日 MTGはい、更新しわすれ続けて気がつけばもうニクスへの旅が発売されているという事態
そしてマナの合流点とかアジャニとか神送りとか各種神様の初動価格から安くなり始めてる笑
プレリは2回参加出来て両方3-1の成績だったので、好成績^^
白赤英雄組んでイロアス入れることが出来て幸せでした。
さてさて、JOUでたら英雄の導師、アジャニがナヤコントロールに入るという話を前にしたとおり、しっかりとナヤコントロールを組みました。
JOU環境初日verからさらに変化させた形に調整して、今日は挑んできました。
結果
R1 VS白単t黒アグロ
1.× 相手先攻 自分1マリ 相手の生物除去の為にショックインが痛く、展開された生物の数に押し切られて負け
2.○ 女人像で場をとめつつ、エルズぺスにつないで展開 払拭の光でぺスどかされるも、ドラゴンで守り、盤面制圧したのちにぺス戻して勝ち
3.○ 相手の土地が1枚で2ターン程ストップ 女人像ゼナゴスの流れから相手の展開してきた生物をミジウム超過で容赦なくなぎ払う 横にサテュロス展開して勝ち
R2 VSシミックミッドレンジ(スクイドゥくん)
1.○ マナクリから出てくる高木の巨人、ポルクラノス、カロニアのハイドラをセレチャと払しょくの光でさばいてアジャニ、ゼナゴス、エルズぺスの完璧なボードを作りあげる 勝ったと思った矢先にサイクロン超過を喰らう 警戒甘し それでも再び生物除去で押し返して勝ち
2.○ 相手がマナクリからファッティだす流れが読めたのでショックインしてでもセレチャを構える こちらのゼナゴスキャスト時の様子から相手のハンドに打ち消しがありそうだったのでセレチャ2枚の構えを取る カロニアハイドラの攻撃に合わせてセレチャ 予想通り1発はじかれるがセレチャもう一発で処分 エルズぺス出して奥義で勝ち
R3 VSナヤオーラ
1.× 1マナ1/1ジュゴンから2ターン目に向こう見ずな技術で4点が遅いかかる 払拭の光でオーラはがすも新たなオーラの前に無力で負け
2.○ 相手のオーラをはがし、憤怒で生物流してドラゴンで殴って勝ち
3.○ 相手が緑マナが1つ足りなくて魔女跡追いが来なかったので、憤怒を準備するのをやめて狩猟者とゼナゴスで殴って勝ち
ということで3-0!
JOUの参入で得たアジャニより、リングの方が10倍くらい強い笑
反攻者を抜いて払拭の光を入れたので3ターン目の色拘束を弱くできるようになって変わり谷を採用できるようになったのは大きかった。
ナヤの時代はこれからだ!
2014Standard 100-68-2
JACK木曜スタン 4/24
2014年4月24日 MTG コメント (3)ニクスへの旅が近づいてきました。
プレリは今週末だなんて驚く早さ! テーロスが発売されてからあっという間に感じますね
前回の神々の軍勢に比べてスタンダード環境のデッキのメタが変化しそうで楽しみです。
まあ依然として黒は強そうですけれど、神討ちの登場によって青単が死亡笑
ほかにもエンチャントレスや白黒ビートなどは新たなカードのおかげで活躍できそうなデッキが出てくるのに期待!
そして僕の今使っているデッキに英雄の導師、アジャニが入ってくるううううううう!!!
そう、ナヤコントロールこそ次環境でさらなる躍進するデッキ!
では今日の結果
R1 VSセレズニアオーラ(えびわらーさん)
1.○ イロアス英雄が3t目に5/5で殴ってくるも、しっかり繋ぎ止めて後続も抑え込んで勝ち
2.○ 後手でダブマリ しかし占術土地から土地を持ってきて狩猟者にアクセス 嵐の息吹のドラゴンをブロッカーとして相手の侵攻を許さず 処理しきって勝ち
R2 VS赤t白緑黒バーン(メタボウさん)
1.○ 騎士トークン、サテュロスで攻め上がり、ドラゴン怪物化で勝ち 焼き切られなくてギリギリ
2.× 盤面はゼナゴス、チャンドラ、エルズぺスと並び圧勝であった。しかし、チャンドラのプラス能力を張り替えてニ回使えば勝ちなのに、ゼロ使ってゲイン手段探しに行き、見事に見つからずに負け ライフの減りに焦りすぎ
3.○ 狩猟者、反攻者で攻めていき 相手の放ったトドメであろうボロスの魔除けを今わの際を女人像に使って回避 返しにゼナゴス出して狩猟者反攻者サテュロスで7点削って勝ち
R3 VS青単t白
1.× タッサ、潮縛りといった展開に処理が間に合わずに圧殺されて負け
2.○ 狩猟者2体でゲインしつつ盤面を硬直させたところにゼナゴスプラス能力から霧裂きのハイドラX=12でキャスト ワンパンでライフを2まで減らし、返しに潮縛りに寝かされてるドラゴン怪物化で勝ち
3.○ 霧裂きのハイドラX=5を女人像2体からはやく出すことに成功 4パンプランを計画する しかし相手も夜帷から波使いの動きでクロックを大量に展開 一旦繋ぎ止めるも、異端の輝きで再びクロックが復活 しかし、ハイドラがあと一回攻撃通せば勝ちの段階で相手の止めるすべが変わり谷のみ ハンドにセレズニアの魔除けを握っていたのでトランプル付与でぴったり削りきった。
3-0すると気分がいいぜ! (前日の水曜スタンはラクドスリターンとバーンに殺されて1-2だった模様)
やっぱりNaya Devotionが高いからこのデッキは手になじみますね笑
バーンは使われると厳しいですが、使うと勝てない不思議
使える人って実はすごいんじゃないかって思う^^
2014Standard 97-67-2
プレリは今週末だなんて驚く早さ! テーロスが発売されてからあっという間に感じますね
前回の神々の軍勢に比べてスタンダード環境のデッキのメタが変化しそうで楽しみです。
まあ依然として黒は強そうですけれど、神討ちの登場によって青単が死亡笑
ほかにもエンチャントレスや白黒ビートなどは新たなカードのおかげで活躍できそうなデッキが出てくるのに期待!
そして僕の今使っているデッキに英雄の導師、アジャニが入ってくるううううううう!!!
そう、ナヤコントロールこそ次環境でさらなる躍進するデッキ!
では今日の結果
R1 VSセレズニアオーラ(えびわらーさん)
1.○ イロアス英雄が3t目に5/5で殴ってくるも、しっかり繋ぎ止めて後続も抑え込んで勝ち
2.○ 後手でダブマリ しかし占術土地から土地を持ってきて狩猟者にアクセス 嵐の息吹のドラゴンをブロッカーとして相手の侵攻を許さず 処理しきって勝ち
R2 VS赤t白緑黒バーン(メタボウさん)
1.○ 騎士トークン、サテュロスで攻め上がり、ドラゴン怪物化で勝ち 焼き切られなくてギリギリ
2.× 盤面はゼナゴス、チャンドラ、エルズぺスと並び圧勝であった。しかし、チャンドラのプラス能力を張り替えてニ回使えば勝ちなのに、ゼロ使ってゲイン手段探しに行き、見事に見つからずに負け ライフの減りに焦りすぎ
3.○ 狩猟者、反攻者で攻めていき 相手の放ったトドメであろうボロスの魔除けを今わの際を女人像に使って回避 返しにゼナゴス出して狩猟者反攻者サテュロスで7点削って勝ち
R3 VS青単t白
1.× タッサ、潮縛りといった展開に処理が間に合わずに圧殺されて負け
2.○ 狩猟者2体でゲインしつつ盤面を硬直させたところにゼナゴスプラス能力から霧裂きのハイドラX=12でキャスト ワンパンでライフを2まで減らし、返しに潮縛りに寝かされてるドラゴン怪物化で勝ち
3.○ 霧裂きのハイドラX=5を女人像2体からはやく出すことに成功 4パンプランを計画する しかし相手も夜帷から波使いの動きでクロックを大量に展開 一旦繋ぎ止めるも、異端の輝きで再びクロックが復活 しかし、ハイドラがあと一回攻撃通せば勝ちの段階で相手の止めるすべが変わり谷のみ ハンドにセレズニアの魔除けを握っていたのでトランプル付与でぴったり削りきった。
3-0すると気分がいいぜ! (前日の水曜スタンはラクドスリターンとバーンに殺されて1-2だった模様)
やっぱりNaya Devotionが高いからこのデッキは手になじみますね笑
バーンは使われると厳しいですが、使うと勝てない不思議
使える人って実はすごいんじゃないかって思う^^
2014Standard 97-67-2
JACK平日スタン 4/9 と JACK FNM 4/10
2014年4月12日 MTGニクスへの旅が近づいてきましたが、あまり実感がわきません
公開された英雄の導師アジャニが現在使っているナヤコントロールにぴったりの性能だったので、とてもうれしく思っています。
奥義の100点ゲインは使っても勝てるビジョンがあまり見えませんね
とかいいつつ
昨日はゴルガリドレッジを使いました。
JACK平日スタンから
結果
R1 VS白青コントロール
1.× 順当に墓地をこやし、エレボスの鞭から投げつけるもジェイス、ぺスと出されて鞭もどかされたので負け
2.× ジャラドが宝球でどかされてしまい、息切れして負け
R2 VS四色(緑以外)コントロール(キツネさん)
1.× 啓示だーラクドスリターンだーとやられて負け
2.○ 神秘家、死儀礼と早く展開し、ビートしていき、最後はジャラドで道探し投げつけて勝ち
3.○ 相手の土地は3枚で止まった。 動けないとこを散々に殴って勝ち
R3 VS黒単
1.× アスフォデルケアして次ターン勝つプランだったが、群れネズミのトークンの信心数え忘れていたので残りライフ7点ぴったり削られて負け
2.○ 影生まれの悪魔を3ターン目に呼び出すことに成功し勝ち
3.○ 相手にエレボス出されてライフゲイン出来なくなり、ダメージレース不利になったが
相手が鞭を置いた返しに、ジャラドが定命の者の宿敵+夜の咆哮獣(16/16)を投げつけて勝ち
ゴルガリドレッジは2-1でした。
つづいてFNM
こちらは僕の考えた最強デッキ ナヤコントロールで参戦
R1 VSエスパーミッドレンジ(たるとさん)
1.○ カルテルの貴種が簡単にはどいてくれなかったが、ゼナゴス、チャンドラ、ぺスと揃えて勝ち
2.○ ゼナゴスからドラゴンやぺスを出して勝ち
R2 VS白黒コントロール(カシさん)
1.× 2体ゾンビがどかせずに押し切られて負け
2.○ ゼナゴスからいっぱいサテュロスだして殴り勝つ
3.○ 軍勢の集結で10点近くライフを削って勝ち
R3 VS白単
1.○ 精霊への挑戦でこちらのブロッカーが意味をなさなかったが反攻者で抑え込み、ドラゴン3体で勝ち
2.○ 相手の生物を除去していき、ゼナゴスで攻めに転じて勝ち
ナヤコントロールは3-0でした!
次環境のソリューションがナヤコントロールであると信じて笑
ではまた
2014Standard 88-64-2
JACKスタンFNM 4/4
2014年4月5日 MTG コメント (2)ひさしぶりにDN書きます。
最近さぼりにさぼってたなあ
ここのところ、白単t黒とかで時々遊んでます笑
でもやっぱりナヤコントロールが最近のお気に入り
結果
R1 VSトリココントロール(SGRくん)
1.○ ドラゴンやゼナゴスを叩きつけて、啓示でひっくりかえされる前に勝ち
2.○ 相手の土地が3で止まったところにゼナゴスがたくさんトークン出して勝ち
R2 VS黒単
1.× 変わり谷がソーサリーマジックに対してめっぽう強くて負け
2.○ 軍勢の集結で圧殺
3.○ ドラゴン、ワームで攻めていき、相手のネズミの展開をボロチャのダブルストライクで引っかけて勝ち
R3 VS黒単t赤
1.○ 相手が先攻トリマリ ゼナゴスぺスで勝ち
2.× チャンドラや頼みのエルズぺスがやられて負け
3.○ チャンドラでライブラリ掘っても土地ばかり しかしトップからの軍勢の集結が状況をひっくり返して勝ち
で3-0しました。
ナヤコントロール強いと思うんだけどPWCとかしばらく出れないのが非常に残念
ではまた
2014Standard 83-63-2
ホビステ横浜FNMとJACKFNM 3/21
2014年3月22日 MTG コメント (1)BNG環境になってようやく自分のデッキが安定した成績を出すようになってきたようだ。
これもナヤへの信心からでしょうか?
月曜日はエスパーミッドレンジの方を使って3-0したりしてましたが笑
今日はナヤコントロールを使用
ホビステの結果から
R1 VS四色ミッドレンジ?(青以外)
1.× ラクドスの復活によって手札が無くなり、オブゼダートによって殺された。
2.× ラクドスの復活によって手札が無くなり、血男爵によって殺された。
R2 VS赤緑怪物t黒
1.○ 序盤のヴラスカの処理に手間取ったが、クルフィックスの狩猟者からアドを徐々に取り返したのち、ドラゴン3連打で勝ち
2.○ ドラゴンとPWゼナゴスで攻め、きっちりと対応出来る除去で相手を倒して勝ち 完璧なムーヴだった。
R3 VSボロスバーン
1.○ ワーム→ドラゴンとつなげ、焼き切られる前に倒して勝ち
2.× 焼き切られて死亡
3.○ クルフィックスの狩猟者で時間を稼ぎ、ドラゴンで殺した。
2-1したものの下位卓だったので商品券もらえなそうということで、そのままJACKへ移動
JACKの結果
R1 VSセレズニア英雄
1.× イロアスの英雄に最上位権限エンチャされて、大きくなって負け 土地いっぱいとセレチャ2、ゼナゴス1しか引かなかったから勝てなかった
2.○ 土地7枚引いたので、マリガン ひたすら相手を除去し、エルズぺスを出して勝ち
3.○ 相手の盤面をコントロールしきって勝ち
R2 VSドランミッドレンジ
1.○ 相手の場のデーモンをぺスとゼナゴスで封じ込め、勝ち
2.○ 互いにダブマリ 反攻者は殺されたが、軍勢の集結はゴルガリ魔除けされずに勝ち
R3 VS黒単
1.○ チャンドラからドラゴンが2回めくれて、3連打して勝ち
2.× 灰色商人や堕落によってライフが変動し、あと一歩のところで負け
3.○ 殺意あふれるハンドをキープ ゼナゴス、ドラゴン、エルズぺスによって勝ち
JACKでは3-0でした!!!
今日は除去コレジャナイ現象がほとんどなかったのが助かった。
ラクドスの復活がこのデッキの弱点かもしれませんね
エルズぺスとゼナゴスって実は仲いいんじゃないかってぐらい相性いいと思うのは僕だけかな
ゼナゴスとチャンドラも相性良いし まさか……
そんな三角関係がナヤコントロールには存在してるかも笑
ひみつにてナヤコントロールのリスト公開
2014Standard 73-57-2
JACK平日スタン 3/13 と ホビステ横浜FNM 3/14
2014年3月15日 MTG コメント (2)半沢ジェイスを2枚ほどシングルで購入しましたが、
ナヤコントロールによる修行中でございます笑
バントは組むか分からないです。
クルフィックスの狩猟者とパーフォロスの槌は相性いいから
メインに槌入れてみるのもいいかもしれないとか思っても、サイドにしか槌は入れてません
JACKスタン結果
R1 VS黒赤コントロール(Hazelさん)
1.× ドラゴンと悪魔を対処できるハンドでも思考囲いで除去抜かれて死亡
2.○ パフォ槌でライフレースを制した 手札に軍勢の集結あっても土地4枚目はゴーレムに変換した笑
3.○ 相手が土地2で止まったところにドラゴン叩きこんでテンポとって勝ち
R2 VS黒赤t白ビート
1.○ とげの道化とかにライフ2まで叩き落とされるも、ドラゴンとゼナゴスで速攻生物をケアしつつ攻めに転じて勝ち
2.○ 相手の生物を完璧にいなしてエルズぺスで勝ち
R3 VS黒赤アグロ
1.○ 相手のダブマリ 生物いなして勝ち
2.× ライフが道化とか苛まれし英雄とか2点ロスさせるゾンビによって削り取られた
3.○ 相手の土地が2でストップ 出てくる速攻生物に苦しめられるもエルズぺスで耐える
土地引かれたら負けの状況で引かれずに、エルズぺスで勝ち
3-0でした! 苦行も勝てると楽しい!!!
そしてホビステ横浜FNM
R1 VS黒緑リアニメイト
1.× 道探しで墓地肥やされてヴァロルズで活用して鞭で釣ってこられて負け
2.× エレボスの鞭がおかれるとさばくのが厳しくなる 狩猟者チャンドラシステムで勝とうとするも責め苦の伝令授与されて負け
R2 VS迷路コン
1.○ ボロス門グルール門と置かれてナヤかと思ったがディミーア門でてきたので迷路だと確信 セレチャで急いで騎士だした ドラゴンとPWゼナゴスで押し切った
2.○ メインからミジウム繋ぎ止めの7枚を抜いて 集結3霧裂き3槌1を投入 軍勢の集結とドラゴンで勝ち
R3 VSナヤビート
1.○ 相手がダブマリ 完全にいなして勝ち
2.○ ゴーア素出しの相手の手札を読みつつ、反攻者ドラゴンなどを並べて守りを固めた
ドラゴン投げて勝ち
ホビステは2-1でした。 3位の人が帰っちゃったので1000円のシングルチケットが4位のボクに回ってきた(ラッキー)放逐する僧侶もゲット!
FNM後にJACK行ってまわりを煽ってたwww
「そのパーフォロス、強迫ですててませんでした?」とかいうとぼけたこと言っちゃうくらいバカだった笑
反省してます。
2014Standard 63-55-2