よーわからんけど、けどなんだかんだ好きなスタンのデッキをなんとなく組んでホビステFNMにでた

青赤エルドラージにぶっ殺されたので、ドロップしてモダンやることにした

信心亭モダンでは
黒エルドラージ
SCZ
ケンタマルドゥ
とあたって3-0

マーフォークはやはり最強(算数できれば)

レガシーマーフォークにも意欲が出てきた
エターナルマスターズで足りてない部分が来るといいな


スタンで格好良いナヤ組みたいが案が浮かばず

ジェイス使い得とばかりに青ばかり使っている

気付けばゲートウォッチの誓いゲームデーでした.

横浜周辺のまとめるの忘れてました(てへ☆

人が一番多そうな信心亭にて参加

持ってったデッキはチースタも意識しつつ,ダークジェスカイとアブザンに強そうと思い,バント中隊を使う

オリジナルのメインが美しいので弄らず,サイドだけ少しいじった.




結果


R1 VSアブザンアグロ(実質決勝戦)
1.○ 後手 ライフ1まで押し込まれて辛かったがオジュコマゲインから中隊で盤面を築き上げて勝ち
2.× 延長ターン相手のラストターンにジェイスのプラス対象間違えたせいで引き分けに出来ず マッチ引き分けになってしまった


R2 VSダークジェスカイ
1.○ 先手 反射魔道士で相手のジェイス戻してマウント 中隊絡めて押し込む
2.○ 同じく反射魔道士強すぎ あとはじける破滅に対応して霜歩き中隊してコンバット通した


R3 VSマルドゥグリーン
1.○ 先手 反射魔道士 中隊 最後にオジュコマで闇住まいカウンターで勝ち
2.× マナフラして抵抗できず
3.○ 相手のハンデスを躱してトップから強いラインナップ引いてきて勝ち


R4 VSマルドゥ果敢
1.○ 先手 管理人,猛禽で始まってライフ詰める 跳ねる混成体をソリン奥義の犠牲にして押し込み勝ち
2.× ケラル砦とバチバチドゥーム×2でライフ持たずに死亡
3.× 土地2でストップ 反射も混成体も使えず死亡


R5 VSエスパードラゴン
1.× 先手 道の探究者に惑わされ,アーキタイプを読み違える オジュタイ通してしまったのが主な敗因 忌呪と嘲笑でやっとデッキを理解
2.○ カリタスとタシグルにいじめられるが中隊連打から森の代言者3体と伐採地の滝(超デカイ)で押しとおした
3.○ 相手がマリガンの後に土地詰まり 



3-1-1の7位抜け 基本は後手っぽい



準々決 VSゴブリン
1.○ 後手 相手ダブマリ 石鍛冶の傑作と軍属童で打点稼ぐっぽい 中隊とオジュコマ,猛禽で勝ち 白緑大変異が赤単に強い法則みたいな感じだった
2.○ 反射魔道士でトークン消していく 中隊で反射魔道士2体という上振れ ドロコマ2発もあったので勝ち


準決 VS青赤エルドラージ(ウルザニキ)
1.× 後手 ミミック,不快,現実砕くマン,2/1飛行がつよい 受け切れずに死亡
2.○ 反射魔道士でテンポとって中隊が上振れしたおかげで勝ち
3.○ 現実砕くマンとか3/3が2体立ってたら殴れないから(棒) 中隊から混成体と反射魔道士でブロッカーどけて一転攻勢 


決勝 VSアブザンアグロ(R1と同じ対戦相手)
1.○ 先手 森の代言者がやられたり,混成体出したり ジェイスでスペルFBしながら殴りきる 
2.○ 相手マリガン ジェイスで捨てた猛禽をデンプロから戻したり,勇敢な姿勢とドロコマで盤面片づけたりして勝ち 


ということで

ゲームデー優勝しました!!! 

中隊上振れニキだったので勝てた感じはしました. あと,計算ミスには気をつけます.



デッキリスト

メイン

4吹きさらしの荒野
4溢れかえる岸辺
1樹木茂る山麓
2ヤヴィマヤの沿岸
4伐採地の滝
2梢の眺望
2大草原の川
3平地
2森
1島

4森の代言者
4ヴリンの神童,ジェイス
4死霧の猛禽
4跳ねる混成体
4反射魔道士
4棲み家の防御者
1始まりの木の管理人

4集合した中隊
4ドロモカの命令
2オジュタイの命令



サイド

1龍王オジュタイ
1潮流の先駆け
1絹包み
1勇敢な姿勢
1否認
2払拭
3軽蔑的な一撃
2霜歩き
3アラシンの僧侶




前日にサイド組んだ時になんかのミスで,龍王オジュタイを持ってきてしまった笑
本来なら全体除去として次元の激高か悲劇的な傲慢が入る予定だったはず……
結局オジュタイくんはサイドを見守る役目しかなかったという

霜歩きくんが特徴的
はじける破滅の避雷針としてやランプへのクロック源,オジュコマから釣れる,絹包みされても墓地(ジェイス変身やデンプロ回収)と見た目以上の運用が出来るという点でデッキにマッチしている 最初に見つけた人は天才だと思う



明日は横浜西公会堂でPPTQあるらしいけど,金欠(マーフォーク組んだせい)なので,どこかでゲームデー 練習したいから人数多いとこ行きたい 
時は20XX年

アトランティス計画はついに実行された.

地上は母なる海に沈むのだ...






信心亭休日モダン


R1.紅蓮術師の昇天 ××
R2.緑無色エルドラージ ×○○
R3.SuperCrazyZoo ○×○
R4.エターナルブルー ○○

3-1




計画の第一段階としては良いスタートとなった

別名「ジェイスくん性格イケてないから代わりにサルカンくん誘ってゲートウォッチ組もうぜ」(青の対抗色である女性陣からの評価)

デッキリスト

メイン

4吹きさらしの荒野
4樹木茂る山麓
1溢れかえる岸辺
3梢の眺望
2燃えがらの林間地
3森
2平地
1山
4鋭い突端
1戦場の鍛冶場

4ゼンディカーの代弁者,ニッサ
4ゼンディカーの同盟者,ギデオン
1龍語りのサルカン
2炎呼びのチャンドラ

4爪鳴らしの神秘家
2森の代言者
2ピアナラーとキランナラー

4ニッサの誓い
2ギデオンの誓い
2荒野の確保

2焙り焼き
1絹包み
4停滞の罠
1隔離の場


サイド

2保護者,リンヴァ―ラ
1ランタンの斥候
2アラシンの僧侶
3神聖なる月光
2威圧の誇示
1龍語りのサルカン
1前哨地の包囲
1勇敢な姿勢
2コジレックの帰還



とりあえずこんな感じで遊んでた
あんま強くなさそう 
ニッサの単体での役割がチャンプ生成と時間稼ぎしかない上に,まともなクロックになるのに時間かかるので弱い 枚数減らすかな
一方でチャンドラはアブザンみたいなタフ5に対して弱いけど,毎ターン6点以上のクロックは強い マナ加速から積極的に出したいPWなので増やしたい



そういや,チャンドラの誓いキャストしながら「真っ赤な~ちか~い~」っていうネタまだやってなかったな

プレリは横浜で
深夜プレリ1回と土日1回づつ参加してきました。

フルコンプ深夜3-0 収斂デカブツデッキ
土曜日信心亭2-1  白赤同盟者風ビート
日曜日信心亭2-1  黒赤t白コントロール


収斂デカブツデッキ

放浪する森林と影響力の行使といったレアを用いながら、不死のビヒモスとタジュールの道守、洞察の具象化をマナクリから安定的に展開するデッキ
収斂を使うこともあって優秀な除去スペルをタッチ出来たのが強み


白赤同盟者風ビート

多色同盟者は無かったが、1マナ2マナ3マナ域にコーやゴブリンを採用してキルターン早めのアグロ 後半は現実を砕くものが走ったり、海門の残骸で息切れ防止できた


黒赤t白コントロール

無情な処罰、巨人の陥落、うねる撃ちこみ、光輝の炎、鏡の池といったレアから着想
無情な処罰をコピーして倒すデッキ
白の統一戦線と鑽火の輝きをタッチ
吸血の儀式とその他除去によって粘っていき、相手のリソースを減らしたら大体勝つ



気に行ったコモン・アンコ


オンドゥの戦僧侶
復興の壁
マキンディの飛行士


掃き飛ばし
一致団結
ジュワー島の報復者


忘却の一撃
吸血鬼の特使
粗暴な幻視


怒りの具象化
ザダの猛士
ゴブリンの自在駆け


タジュールの道守
末裔招き
ニッサの裁き


新環境のドラフトは白t黒同盟者で3-0

墓所からの行進1枚以外は4マナ以下で統一

1探険隊の特使
1石鍛冶の見習い
1絶壁の見張り
1フェリダーの仔
1コーの懲罰者
1マキンディの飛行士
1オンドゥの戦僧侶
1岩屋の装備役
1アーファの守護者
1コーの空守り
1復興の壁
1岸壁安息所の吸血鬼
1ズーラポートの鎖魔道士
1救援隊長
1グリフィンの急使

3骨の鋸
1二人戦術
1力強い跳躍
1まばゆい反射
1天使の贈り物
1孤立領域
1忘却の一撃
1墓所からの行進

10平地
5沼

1/4飛行とかのタフ偏重に止められがちでしたが、支援と装備品で突破
テンポ重視の構成だったので軽い装備品は有能でした
石鍛冶の見習いは起動してるタイミングがあまりないので絶壁の見張り2匹目の方が良かったかも



土曜日 信心亭レガシー参加 ナヤマーべリック使用

R1 ポストMUD ×○× ゴーレム4体出されて何もキャスト出来ずに負け
R2 親和 ○○ Maze of Ithと市長の塔と十手と罰する火 相性いいっぽい
R3 奇跡 ○×○ ガドックティーグをカラカスしながら守ってビート
R4 感染 ○○罰する火ってめちゃ強い だいぶ相性良い相手

3-1でした 土地が無色だから刻まれた勇者に対応出来たりして無色最高だぜー!って思うと同時に、ルーンの母でワームコイル止められなかったりして無色ホントクソと思いました笑


日曜日 第一回猿山杯 エスパーメンターLO風味

こっちが本編

私、猿山のバッタです

R0 VS自分 かばんの中身コントロール○○

1.まず、相手の先手でカバンからデッキが抜かれる 
リュックの中身に違和感を感じ、開けたらデッキケースが無いとこからスタート
ここで気付けたことで、相手が投了

2.残り時間との勝負になってきたので、チャリンコ爆走往復による高速アグロプラン
右足と左足が生み出すテンポとギア比が生み出すパワーで押しきって勝ち


R1 VS猿山のbye ○○

1.猿山勢でサルポイントが一定以上あったのでbye獲得

2.結果記入用紙を終わった卓から書いてもらうお仕事 途中で追加のテーブルも確保


R2 VS猿山の公務員 黒緑エルドラージランプ ×○○

1.後手 相手が先手ダブマリ オブニクシリスいるから大丈夫やろーからウギン ウギン処理するも神々の神殿トップからウラモグされて負け 

2.ライフ詰めるのあきらめてLOを狙う しっかりと後見を設置して、カウンターとハンデスで勝ち

3.後見設置させて無限の抹消、精神背信、否認って感じで勝ち筋潰して勝ち


R3 VS猿山の山 アタルカレッド ×○―

1.先手 搭載歩行機械で粘ったけど、ケラルのタイタンの力、アタコマ、激闘、果敢3回で突破されて負け

2.相手スーパーマナフラッド しかしこっちがスクリュー気味なうえにクロック用意できずに長引く 相手の強大化による突破をプライスで処理して、タシグルとジェイスでソリン+1から6点ゲインして勝ち

3.相手が先手 1速槍2タイタンの力って流れでぼこられて後手の3ターン目を迎える時にライフが既に3 アラシンの僧侶で粘ってギデオンから勝ちにつなげていくが、時間切れ
延長ターン5ターン目を迎えるが、たった1匹のゴブリントークンが潰せずに引き分け

アタルカレッドと引き分けるっていう猿らしさ発揮してしまったw

結果2-0-1でオポで3位

猿山の山とは真にどっちが強いかを決めるために覇王譚でパック勝負3回戦
自分で赤緑フェッチ出しながら守り切り、2-1で勝った


とっても楽しかったのでまたやりたいですね 

信心亭さんとまるでんてに感謝します。
ありがとうございました。



新年最初のMTGはシールド!

なんとなくやりたかったので行く GPTとかiPadとか頭に無かった

カードプールに文句ニキが多いだろうから、シールドはそこが嫌い


結果は4-3でおしまい

メインデッキがチカラアバレを意識した結果、サイド後のデッキの方がバランスが良いという結果になった笑

最初の2ラウンドは相手にbye上げるマンと化していたし、その後も1ゲーム目ハンデ戦みたいになってた





カードプール

無色

不死のビヒモス
破滅の昇華者
存在の一掃
タイタンの存在



天使の贈り物
グリフィンの急使
探険隊の特使
フェリダーの仔
ゼンディカーの同盟者、ギデオン☆
ギデオンの叱責
鼓舞する突撃
帆凧の斥候
コーの懲罰者
石術師の焦点
オンドゥの大角
影の滑空者
影の滑空者
大物潰し



空中生成エルドラージ
培養ドローン
霞の徘徊者
回収ドローン
波に漂うもの
予期
輝く光波
雲マンタ
鈍化する脈動
払拭
プリズム結界foil☆
珊瑚兜への撤退
珊瑚兜への撤退
氷の猛進
波翼の精霊



威圧ドローン
墓の出産
荒廃の一掴み
精神を掻き寄せるもの
音無く飛ぶもの
大群の殺到
祭壇の刈り取り
骨の粉砕
骨の粉砕
捕らわれの宿主
従順な復活
間欠泉の忍び寄り
間欠泉の忍び寄り
破滅の道☆
吸血の儀式



コジレックの歩哨
棘撃ちドローン
昇華者の突撃
虚空の接触
不快な集合体
沸き立つ大地
沸き立つ大地
マキンディの滑り駆け
多勢
命知らずの群勢
髑髏砕きの補充兵
穴掘り土百足
ヴァラクートの発動者



血統の観察者
末裔の呼び出し
目なしの見張り
彼方より☆
血統絶やしのワーム
大地の武装
ジャディの横枝
オラン=リーフの発動者
垂直落下
鎌豹
噛み付きナーリッド
タジュールの獣使い
タジュールの獣使い
領地のベイロス
放浪する森林☆

多色

深水の大喰らい☆
乱動を刻む者、ノヤン・ダール☆
乱動の噴出

土地

荒廃した湿原
進化する未開地
肥沃な茂み
亡骸のぬかるみ
天空の滝






組んだデッキ

メイン41


深水の大喰らい☆
オラン=リーフの発動者
噛み付きナーリッド
捕らわれの宿主
空中生成エルドラージ
威圧ドローン
音無く飛ぶもの
目なしの見張り
放浪する森林☆
乱動を刻む者、ノヤン・ダール☆
血統の観察者
不死のビヒモス

吸血の儀式
2骨の粉砕
ギデオンの叱責
末裔の呼び出し
破滅の道☆
大物潰し
彼方より☆
荒廃の一掴み
ゼンディカーの同盟者、ギデオン☆

進化する未開地
肥沃な茂み
亡骸のぬかるみ
天空の滝
平地3
島2
沼5
森5

まじめにアブザン、バントを検討していたら合体させれば最強という考えに至る

プリズム結界入れなかったのは痛恨のミス

リミテはレアゲーじゃないから笑



サイド後

探険隊の特使
回収ドローン
コーの懲罰者
フェリダーの仔
波に漂うもの
2影の滑空者
空中生成エルドラージ
培養ドローン
雲マンタ
グリフィンの急使
放浪する森林☆
乱動を刻む者、ノヤン・ダール☆
不死のビヒモス

石術師の焦点
氷の猛進
予期
ギデオンの叱責
乱動の噴出
彼方より☆
大物潰し
ゼンディカーの同盟者、ギデオン☆

進化する未開地
肥沃な茂み
天空の滝
平地8
島6
森1

バランスよく組んだ白青t緑

鼓舞する突撃入れても良かったかも

色事故によるストレスがあんま無いのが強み というかふつうに強い




せっかくだからカードプールを書き出してみた

人によってどう構築するのか違うと思うし、なにがベターだったんですかね笑

2016年の目標

2016年1月1日 MTG

2016年になりました。

今年の目標を何点か

・グランプリ初日抜けを達成させる
 3敗でも抜けられるようになるらしいが、いままでどおりの21ポイント以上での突破をする

・レガシーの勝率を上げる
 2015年から参入したフォーマットでデッキも1個しか組めてないけど、せっかくなのでいろんなデッキ組んでみたいし、勝ちたい 今のとこ25-20-4

・PPTQ一回くらい抜けたい
 PTとか行ってみたいとは思うけど、まだそのレベルの実力は全然遠いと思うので、まずはその第一段階からクリアしていきたい



クリスマスでしたが、気にせずフライデーに行く

ドムリ君が仕事しないのでクビにして、群れの統率者アジャニ君を採用

聖遺の騎士から即死を狙えるのは良いこと


R1 赤緑ポスト
1.○ 先手 相手ダブマリ タルモに十手持たせて攻める 相手の罰火が効果を失い勝ち
2.○ 相手の原始のタイタンが到着する前に聖遺着地させて不毛で妨害 2体の聖遺を用意して勝ち

R2 アルーレン(マルデンテ)
1.× 後手 自分ダブマリ まるくんカットうまし 抵抗出来ないハンドのままアルーレンから徴募兵出てきてコンボが決まって負け
2.○ 石鍛冶から十手もってきたがセラピーで抜かれる ハンドにあった殴打頭蓋でボコボコ
3.○ ルーンの母維持しながらクァーサルで殴る 相手が色でなくてブレスト使えず勝ち

R3 グリクシスコントロール
1.○ 後手 殴打頭蓋がダクに取られたりしながら、聖遺&Maze of Ithとアンコウがにらめっこ 群れアジャニ着地から聖遺育てる ライフが射程圏内になって相手投了
2.○ 土地詰まって苦しい展開 森知恵着地からTNNとか出されずに粘る 遍歴ぺスで殴打頭蓋飛ばして勝ち


信心亭レガシーで初めて3-0した



レガシーの色変えてみたいとか言ったけど意外と頑張れて正直驚いている



メリクリィィィ!!!!

火曜にスタンを久しぶりにやってから、水曜のホビステクリスマス大会に招待プレイヤーとして出て、木曜信心亭スタンに行ってきました。

スタン3連続ですが、面白いデッキいじってると苦にならないですな

当初、スタン久しぶりにやるにあたって大好きな白緑大変異にしようかと思っていたのですが、神戸でヤリ飽きたので変えることにしました。

神戸終わった直後にエスパーメンターを知り、コピーして回していた時期が少しあったので、その時の残骸から対戦で感じたフィーリングをもとに再構成しました

多くの人のリストと似てしまった笑


メイン

4僧院の導師
4搭載歩行機械
4ヴリンの神童、ジェイス
2龍王オジュタイ

4強迫
2破滅の道
1苦い真理
2宝船の巡航
1究極の価格
1勇敢な姿勢
2残忍な切断
3絹包み

3ゼンディカーの同盟者、ギデオン
1真面目な訪問者、ソリン
1灯の再覚醒、オブ・ニクシリス

4溢れかえる岸辺
4汚染された三角州
1血染めのぬかるみ
1吹きさらしの荒野
2大草原の川
1窪み渓谷
2平地
2沼
1島
4乱脈な気孔
3コイロスの洞窟

サイド

1卓絶のナーセット
1見えざるものの熟達
1無限の抹消
2自傷疵
2正義のうねり
2アラシンの僧侶
1衰滅
3軽蔑的な一撃
2神聖なる月光



対戦成績

12/23ホビステクリスマス大会

R1 4色メンター××
R2 4色ひねもす○○
R3 TKNスペシャル○○
R4 エスパードラゴン○○

3-1

メンター同型は2ゲームともマナフラ気味だったのと相手の方が捌ける量多くて負け
TKNスペシャルにはサイド後に無限の抹消でアタルカ抜いたのが気持ち良かった

12/24信心亭スタン

R1 エスパードラゴン(まもてぃ)×○○
R2 白青コントロール○○
R3 マルドゥチカラドラゴン○△

3-0

R1G1はミシュラランドをこっちが引かなくてその上に汁男優ただよしで負けた G2とG3はブン
R3のマルドゥはライフ詰められ過ぎて1からゲーム開始 2回とも1からだった笑
G2は延長ターンに入って引き分け (G1で35分ぐらいかかったから仕方ない)



3日間の合計は8-1-1と好成績!^^

明日はレガシーやる予定

エタフェスは興味なかったんで行きません


ホビステスタン

2015年12月23日 MTG

ひさしぶりのスタン!

4色ドラゴン○
ティムール○
4色ラリー△

2-0-1笑

ここ最近2-0してから引き分けるっての多すぎwww

今回は相手のミスで死ななかっただけだけど>_<

OMW GW が同じだったので、OGWで1位だった!笑


「人は失敗する生き物だからね 大切なのはそこから何かを学ぶってことさ」

http://smaldente.diarynote.jp/201512161041327975/

最強の猿を決める戦い!参加しない猿は猿じゃない!

2016年はさる年だ!
れがしーっていう試合形式のMTGやったよ!
普段すたんだーどで見ないカードいっぱいで新鮮だぁ***

R1ナベプロリアニ××
R2むかつきストーム××
R3白青t赤奇跡××

新規プレイヤーには難しいカードばかりで大変でした>_<
みんな強いなぁ(≧∇≦)

こういうのを、ゲームウィンぱーせんてーじゼロっていうんだって泣泣

ボコボコにされましたが、また立ち上がれたらいいなって思います笑


MTGサンドバッグのご用命はこちらまで

マジックザギャザリングはじめました

ビギナーなので大会の作法とかよくわからなかったよ笑

22人のスイス5ラウンド

R1アブザン ××
R2五色コン○○
R3アブザン××
R4エスパー○○
R5白黒トークン××

2-3>_<


みんな上級者で、包囲サイってカード持っててうらやましかった〜

SEの経験積みたいぞ!



Mデンテが帰ってパイセンもTKNも飯一緒にたべてくれなかった泣泣

今日もオムライスおいしかったな^ ^
人生3回目のGP参加
レガシー、リミテときて、ようやく最もプレイしているフォーマットであるスタンダードに参加することとなった。

持っていったのはやっぱり白緑大変異

実はギリギリまでエスパーコンにするか直前まで考えてたけど、練習量を信じて大変異

R1 bye
R2 bye
R3エスパードラゴン    ○○
R4グリクシスコントロール ×○○
R5緑マルドゥ       ○×○
R6アブザンアグロ     ×○○
R7ダークジェスカイ    ××
R8アブザンアグロ     ×○×
R9アブザンアグロ     ××

6-3で初日落ち

流れが完全に京都と同じで6-0ラインから0-3をするというドーハの悲劇みたいになってた

神は言っている 「お前に初日抜けはまだ早い」と



おつかれって感じだけど何があったのかを振り返っていこう


R7ダークジェスカイ
基本的には猛禽システムが活用できるのでアドバンテージとって勝てる有利なマッチアップだと思っている
1ゲーム目
カマキリ1体を龍殺しとドロコマで不利な交換ながらも落とし、ギデオンによるライフレースを進めようとしていた。
しかしながらカマキリ2体目が登場し、計画が崩壊
カマキリにライフを詰められ過ぎるという負けパターンに嵌ってしまった。
2ゲーム目
相手のハンドがあまり強くないのだが、いかんせんこちらもダブルマリガンからスタート
自分のライフが7、相手のライフを3まで管理人だけで詰めていったが、序盤の土地詰まりによるもたつきが影響して負け 

R8アブザンアグロ
メインは5分ぐらいの相手で、ライフさえ守り抜ければアドバンテージ差で勝てるマッチ 管理人が互いにキーポイントとなる
1ゲーム目
こちらの初動が搭載歩行機械に対して相手は荒野の後継者
歩行機械で時間を稼ごうとしていたがアナフェンザの登場で失敗
絹包みを使うがドロモカの命令で無意味に
結局時間を稼いで捌くことが出来ずにそのまま殴り負けてしまう 
3ゲーム目
相手の初動が遅いのでアドバンテージ勝負出来そうだと思ったが、
2連続包囲サイの動きでライフが消し飛ぶ
そしてこちらのドローも3連続で棲み家の防御者 計4枚引いちゃう
回収するものもない上に、ループさせてもクロックが減らせず
死霧の猛禽が引けていれば話が変わっていた。

R9アブザンアグロ
1ゲーム目
土地2で詰まって負け
2ゲーム目
土地2で詰まって負け
まさかの2ゲーム土地事故である。


アブザンがエスパーに負ける予想だったので、大変異を持っていったということもあるので、もう少しエスパードラゴンに当たりたかった。
デッキの問題は議論の余地がつきないな


R9は土地がつまって絶望してしまったので、負けを認めた花京院のごとく魂が抜かれてしまった。
精神的な問題は気付かないところでプレイに影響が出ているだろう
今回やGP京都で共通する点として、良い流れが連続していると、そのまま押し込んでることが多いのだが、ある時に綻びが見え始めると躓いてダメになってしまっているということである。
マイナスの思考が増えると引いてきたカードへの見方が変わってしまい、実際はまだ何とかなるかもしれないのに、良くないことが連続しているように感じて、あきらめの心が支配的になり、ゲームを放棄するスパイラルを克服せねばならない。


僕の強くなる道はまだまだ遠い道のりである。
神戸に行くぞ!

自分用メモ

21日
行き
地元から小田原
新幹線のりば
小田原07:04発ひかり501号 [新大阪行き]
名古屋08:19着
名古屋08:25発のぞみ201号 [新大阪行き]
新大阪09:16着
ここでJR東海道線に乗り換え
新大阪09:31発JR東海道本線(快速) [加古川行き]
三ノ宮(JR)10:03着
三宮(神戸新交通)駅に徒歩移動
三宮(神戸新交通)10:10発神戸新交通ポートライナー(普通) [神戸空港行き]
市民広場10:21着

11:15に1階8構テーブルc6の柱付近集合

交通費ざっくり3万円
宿代2100円ほど
食事と遊びで5000円として
4万円あればなんとかなりそう

持ち物
・スタンのデッキ
・トークン
・ダイス
・メモ帳
・ボールペン
・予備のスリーブ
・着替え
・プレイマット(わすれるとこだった
・初日抜けへの思い

スリープインだと
受付確認ページからデッキ登録ができるらしいので土曜日0830までに登録しておく


白緑大変異のお話

2015年11月13日 MTG
僕がここ最近つかっている白緑大変異というデッキについて、自分の思考を整理するために書く

1.どういうデッキなのか

白緑大変異は、タルキール龍紀伝で登場した「死霧の猛禽」と「棲み家の防御者」といった大変異能力を持つ生物を利用してアドバンテージを稼ぎ、粘り強く戦うビートダウンデッキ

主に使用される生物は
「始まりの木の管理人」「搭載歩行機械」「白蘭の騎士」「死霧の猛禽」「棲み家の防御者」「隠れたる龍殺し」「巨森の予見者、ニッサ」「風番いのロック」
といったもの
新しく登場した「ゼンディカーの同盟者、ギデオン」も強力なPW
これらを、「ドロモカの命令」「絹包み」「勇敢な姿勢」といった低マナのスペルで支えていく


2.どんな相手に有利なのか

単体除去で捌いてくる相手には死霧の猛禽と棲み家の防御者によるアドバンテージ能力が効果的であり、捌き切られることが少ない
常にクロックを用意して相手を追い込むことができる
また、地上戦においても接死をもつ猛禽が復活することもあり、一方的な戦闘を進めやすい
サイドボードに生物をサポートするスペルを相手に合わせて用意することで、より一層有利な状況を生み出すことが出来る
この対応力の高さは大きなメリット


3.どんな相手が苦手なのか

大変異によるアドバンテージを得るため、これらを妨害する追放除去系が多い相手が厳しく、「手酷い失敗」「精神背信」「アブザンの魔除け」「先頭に立つ者、アナフェンザ」といった墓地利用を阻害されるとシステムが機能しにくくなり、負ける
飛行能力に乏しく、地上での戦闘での有利を作っているため、飛行生物を多用する相手が苦手
ここ最近だとウラモグランプが厳しい相手
相手のライフを高速で削り取る戦い方よりも、相手と地上戦を行いながらも一方的な状況を作り出すことを得意としているので、それを無視するランプデッキが苦手
また、盤面にクロックを残せなくなる状況に追い込んでくる全体除去に対しても弱い

4.ここ最近の主な相手に対してどう戦うのか

アブザンアグロ:めっちゃ強いって言われてる相手 基本こちらが受け身になりがち

苦しい点
生物の基本サイズで負けているために大変異側のドロモカの命令が弱い
アナフェンザで猛禽と搭載歩行機械が本来の力を発揮できない
サイズで相撲負けすることで、猛禽システムが完成するころにライフが詰められていることがある

対抗策
勇敢な姿勢を用いて、アナフェンザやサイにしっかりと対処する
タッチ青で軽蔑的な一撃を採用することで、後半の脅威もしっかりカバー
徴税の大天使でテンポ差を作りだして攻守を入れ替える


ダークジェスカイ: とりあえずカマキリ あとジェイスでテクいスペル使ってくる

苦しい点
「カマキリの乗り手」による地面のクロックを一部封じながら空で攻められる
ジェイスによるクロック減少と除去連打、および火力での押し込み
「竜使いののけ者」で空の制圧
「魂火の大導師」で生物捌きながらライフ差をつけられると捲りきれない

対抗策
「正義のうねり」でカマキリを叩き落としながらライフゲイン
ジェイスや竜使いは絹包みや停滞の罠で追放領域へ送って蘇生させない
後半でもアドバンテージを取れる「見えざるものの熟達」で粘りをプラスする


アタルカレッド: 果敢してワンチャンワンパンKO

苦しい点
「僧院の速槍」「ケラル砦の修道院長」といった果敢持ちや「マキンディの滑り駆け」の上陸でこちらの生物と1:1交換されない戦闘が起きること
ティムールの激闘による一方的な戦闘+ダメージを受けること
ライフを詰められ過ぎて火力で死亡

対抗策
「正義のうねり」で強大化や激闘に対して1:2交換をしていく
猛禽システム完成までライフを回復して粘る
ライフゲインで巻き返しを図ることが大切


エスパードラゴン: オジュタイが4パン

苦しい点
細かい除去と全体除去でクロック捌かれて何もできないこと
オジュタイへの対処が出来ずに、アドバンテージ稼がれてしまい何もできない
龍王シルムガルでギデオン奪ったり、猛禽奪われる

対抗策
猛禽システムを活用し、相手をコントロール
オジュタイはカウンターすることが一番
コントロールに効果的なエンチャント「見えざるものの熟達」「進化の飛躍」で攻め手を切らさない


エルドラージランプ: ウギンドーン、ウラモグドーンしてくる相手

苦しい点
マナランプの後にウギンやウラモグで盤面を崩壊させられると対抗できなくなってしまう
「ニッサの復興」「ジャディの横枝」「カサンドゥへの撤退」によるライフゲインでこちらのクロックが間に合わない

対抗策
相手のビッグアクションを「軽蔑的な一撃」で弾く(ウラモグはそれでも厳しい)
とにかく前へ前へ押し込む あとは気持ち



当たり前かもしれませんがこんな感じ

死ぬほど苦手な相手って実はランプデッキだけで、それ以外には頑張れるのかもしれない
てか粘って粘って戦うマッチアップ多すぎ笑

ひみつにリスト書いておこ
溶鉄の渦と山48
先日、インターネット上で知ることとなった溶鉄の渦バーンデッキが気になったのでちょっといじってみた

48山
4溶鉄の渦
4マグマの洞察力
4苦しめる声

内容物は至ってシンプル

SCG Invitational Qualifierで7位だったらしい笑

デッキの戦いかたも簡単
溶鉄の渦セットして山を10枚投げつけて勝利

マジックでは20点削れば勝てるので、ひたすらにショックで構成されたデッキといってもいいだろう

これだけでは簡単すぎるので、もうちょっとプレイのこととか書いておく


一番のブン回りは
後手から溶鉄の渦1枚で残り6枚山の初手から山のみをドローすること
苦しめる声やマグマの洞察力はマナを支払って2枚の手札を山に変換することだけであるため、テンポロスとなってしまう

この場合
1t溶鉄の渦
2t山を2枚捨てる
3t山を2枚捨てる
4t山を2枚捨てる
5t山を2枚捨てる
6t山を2枚捨てる
で勝利(セットする山は2枚で十分

これが先手であるなら
1t溶鉄の渦
2t山を2枚捨てる
3t山を2枚捨てる
4t山を2枚捨てる
5t山を2枚捨てる
6t山を1枚捨てる
7t山を1枚捨てる
で20点となり、後手に比べてキルターンが伸びてしまう。

すなわち後手を取ることが良さそうである。

毎ターンドローで手札が+1されるので、山1枚セットから10ターンかけて倒すのはライフゲインされた時に、手札に余分なショックを抱えているので乗り越えられるチャンスが巡ってくるが非効率的である。

逆に3t目に山の3枚目をセットしてしまうと
先手では、
1t溶鉄の渦
2t山を2枚捨てる
3t山を3枚捨てる
4t山を1枚捨てる
5t山を1枚捨てる
6t山を1枚捨てる
7t山を1枚捨てる
8t山を1枚捨てる

後手では、
1t溶鉄の渦
2t山を2枚捨てる
3t山を3枚捨てる
4t山を2枚捨てる
5t山を1枚捨てる
6t山を1枚捨てる
7t山を1枚捨てる
ということになり、1tほどキルターンが伸びてしまう。

溶鉄の渦1枚
投げる山10枚
マナ用山2枚
がベターだと言える

すなわちマリガンごとにキルターンが遅くなるのは当然であるため、遅くしても大丈夫な相手かどうかを見極めつつ、溶鉄の渦を探すべきだろう

実際に対戦してみると分かるのだが、非常に遅いデッキである。
相手の生物にショックを撃とうものなら、場合によって1:3交換のような事態になってしまい、勝利が遠ざかってしまうので注意だ

このデッキは価格高騰が激しいマジックスタンダードでめちゃめちゃ安いので、初心者にもオススメだ!>_<
なんと9ドルで組めるらしい笑

気がつけば今週末がゲームデーでした><

今回のゲームデーは
参加プロモ「停滞の罠」
トップ8プロモ「光輝の炎」
優勝プレイマット「マラキールの解放者,ドラーナ」

店名 開始時間 参加費 定員 の順で記載
10/24土曜日
フルコンプ横浜  23:30 600円 16人(※1)
イエサブムービル 11:15 300円 16人
アメドリ横浜   13:00 300円 8人(※2)
信心亭      13:00 500円 32人
ホビステ横浜   13:30 300円 16人
ティム東白楽   17:00 100円 16人

10/25日曜日
イエサブムービル 11:15 300円 16人
アメドリ横浜   13:00 300円 8人(※2)
ミント横浜    16:00 600円 8人
ティム東白楽   17:00 100円 16人


※1フルコンプ横浜 23日金曜日の夜23:30から受付
18歳未満参加不可

※2アメドリ横浜 参加無料でスイスラウンドを行いトップ8を決定させた後で,トップ8から参加費を徴収してプレイマットのシングルエリミを行う方式 実際の定員は32人ぐらいある 参加無料でも参加プロモはもらえる.
(いままで通りならこのシステム)


ミントは事前予約で埋まってるらしい笑

フルコンプとか実質今日やんwww
FNMから連続してMTGできるよ!

最近流行りのギデオン先輩(生物化してる)をブロックした後に、ダメージ軽減をさせなくするスペルを使ったらどうなるのか?

疑問に思ったので書いておこうかなと


まずはギデオンの生物化する能力テキストの確認

ギデオン・ジュラ
[0]:ターン終了時まで、ギデオン・ジュラは6/6の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャーになる。それはプレインズウォーカーでもある。このターン、彼に与えられるすべてのダメージを軽減する。

正義の勇者ギデオン
[0]:ターン終了時まで、正義の勇者ギデオンは彼の上に置かれた忠誠カウンターの数に等しいパワーとタフネスを持つ、人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャーになる。それは破壊不能を得る。彼はプレインズウォーカーでもある。このターン、彼に与えられるすべてのダメージを軽減する。

歴戦の戦士、ギデオン
[0]:ターン終了時まで、歴戦の戦士、ギデオンは破壊不能を持つ4/4の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャーになる。これはプレインズウォーカーでもある。このターン、これに与えられるすべてのダメージを軽減する。

ゼンディカーの同盟者、ギデオン
[+1]:ターン終了時まで、ゼンディカーの同盟者、ギデオンは破壊不能を持つ5/5の人間(Human)・兵士(Soldier)・同盟者(Ally)クリーチャーになる。これはプレインズウォーカーでもある。このターン、これに与えられるすべてのダメージを軽減する。


みんな共通して、自分に与えられるダメージを軽減する能力をもっていますね
ギデオン・ジュラ以外は破壊不能まで持っています。

で、本題

相手がゼンディカーの同盟者、ギデオンを生物化(この段階で忠誠値5)させて攻撃してきました。
自分は6/6の放浪する森林でこれをブロック
その後、乱撃斬を相手プレイヤーを対象としてプレイ
自分は解決時にギデオンにダメージを与えることに決定

さて、ギデオンはどうなるでしょうか

乱撃斬は「獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、このターン、ダメージは軽減できない。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。乱撃斬はそれに2点のダメージを与える。」という効果なので、獰猛も解決されます。

つまり、ダメージ軽減を不可にした上でゼンディカーの同盟者、ギデオンに2点のダメージを与えます。

それはプレインズウォーカーなので忠誠値が2減ります。
そして、2点のダメージを負った5/5の破壊不能の生物でもあるわけです。

乱撃斬解決後に何事もなく、ブロッククリーチャーである6/6の放浪する森林との戦闘が解決されたとします。

このターンはダメージを軽減できないため、ゼンディカーの同盟者、ギデオンは戦闘ダメージを軽減することができません

すなわち、6点のダメージを受けることになり、結果として
忠誠値が6減り、6点のダメージを受けます。

すると忠誠値が5から8減ったプレインズウォーカーであり、
8点のダメージを負った5/5の破壊不能の生物という状態になるのです。

破壊不能なのでダメージによって墓地に行くことはありませんが、
忠誠値が0になったPWは状況起因処理で墓地に送られます。


ようは、ターン中のダメージ軽減を出来なくさせてやればギデオンは殺せるということ


破壊不能を持たないギデオン・ジュラはタフネスを超える致死ダメージを負うことでも墓地に送られます。

正義の勇者ギデオンは生物化の解決時の忠誠値を参照したパワーとタフネスなので、生物化後に忠誠値が変化してもP/Tは変化しません。

乱撃斬って生物を対象にもできるので、生物化したギデオンを直接狙っても上記と同じことが発生します。

プレイヤーしか対象にとれない頭蓋割りでも、生物化したギデオンにダメージを与えることもできます(PWへの移し替えで)。3点ダメージを負った生物であり、忠誠値が3減ったPWという状況になります。


たぶんこれで間違ってないと思う……

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