青単を最終形態に進化させたのと、チースタの確認のためにヒミツに掲載
正直、青単色でやるよりも赤触りたい
僕、チースタでハサミ使ってる率高くない?
ナヤ使った回数がほぼないぞ笑
あと、うちの姫に手を出してくるパンチポケモン野郎に言っとくけどな
ちょっかいかけてんじゃねーぞ?まじでやるからな?
明日、晴れる屋で待ってるわ
スクイドゥくんのニクソスが弱そうだったので突撃陣形を押しつける
のぞみん氏に聞いたリスト
4前兆語り
4森の女人像
4龍の目の学者
4クルフィックスの狩猟者
4死者を冒涜するもの
2奔流の精霊
3トリトンの戦術
3突撃陣形
4神々との融和
4宝船の巡航
24土地
サイドはゲインか飛行対策を投入する
とのこと
一方で、
信心亭のスタンでも青緑の突撃陣形デッキが5-0している
それがこちら
http://sinjintei.diarynote.jp/201505031914069863/
共通する項目はもはや必須だといえるだろう
突撃陣形にはじまり、2マナ0/6とか神々との融和、奔流の精霊、前兆語り
これらを元に青緑の突撃陣形を構築していこう
まず、突撃陣形が引けないと全く話にならない
そこで、デッキを掘り進めるカードとしてクルフィックスの狩猟者、神々との融和は確定させる さらに探す必要があるなら予期を検討したい
次に、今回の突撃手を務める生物の選択だ
デッキとしては高タフネスクリーチャーを序盤から展開し、陣形を設置した途端に大幅なライフを削り取る方向性にしたい
また、防衛を持っていると陣形でカバーできるもののテンポが悪いのであまり採用を抑える
1マナ、2マナでのマナレシオの良い奴をピックアップすると
1マナ域 シディシの信者(ほかはこれに比べて劣ることが多い)
2マナ域 龍の目の学者、つづいてニクス毛の雄羊
ニクス毛の雄羊はできる限り採用したい
メインから赤単により対抗できる(陣形で殴り始めたらマナレシオ的に有利だが)し、ドロモカの命令で突撃陣形をサクる羽目になり、後続の生物が活かせないことを防ぐからだ
だが実際には序盤のマナ基盤から考えるに厳しいだろう
上記2つのリストに共通している前兆語りであるが、占術2とパワー1は魅力的であるがパンチ力が足りない
しかしながら、突撃陣形を探す助けとなり後半の無駄ツモを減らすには必要だ
また、呪禁もちの女人像は色マナの安定感に優れているため、防衛持ちではあるが採用したい
のぞみんのように死者を冒涜するものにつなげることでタフ3以下をバウンスする動きは一部の速いデッキに対しても優秀である
赤緑に強いが青黒コンに対して弱く、環境的にイマイチだろう。
春の具象化は1ターン目から出て2ターン目から3/3の可能性があるが、あまり強くないので不採用
回避能力持ちの奔流の精霊は必須である
墓地に落ちても探査スペルによって復帰が見込める為、時を越えた探索とともに用いることとする
トリトンの戦術は生物デッキと遭遇した時(特に中速)が相手であるなら非常に優秀であるため採用
4シディシの信者
4龍の目の学者
3前兆語り
4森の女人像
4クルフィックスの狩猟者
3奔流の精霊
3トリトンの戦術
4突撃陣形
4神々との融和
3時を越えた探索
4ヤヴィマヤの沿岸
4神秘の神殿
3溢れかえる岸辺
3吹きさらしの荒野
5島
5森
サイドは飛行対策と青黒コン対策に白タッチで見えざるものの熟達を採用すればよさそうだ
のぞみん氏に聞いたリスト
4前兆語り
4森の女人像
4龍の目の学者
4クルフィックスの狩猟者
4死者を冒涜するもの
2奔流の精霊
3トリトンの戦術
3突撃陣形
4神々との融和
4宝船の巡航
24土地
サイドはゲインか飛行対策を投入する
とのこと
一方で、
信心亭のスタンでも青緑の突撃陣形デッキが5-0している
それがこちら
http://sinjintei.diarynote.jp/201505031914069863/
共通する項目はもはや必須だといえるだろう
突撃陣形にはじまり、2マナ0/6とか神々との融和、奔流の精霊、前兆語り
これらを元に青緑の突撃陣形を構築していこう
まず、突撃陣形が引けないと全く話にならない
そこで、デッキを掘り進めるカードとしてクルフィックスの狩猟者、神々との融和は確定させる さらに探す必要があるなら予期を検討したい
次に、今回の突撃手を務める生物の選択だ
デッキとしては高タフネスクリーチャーを序盤から展開し、陣形を設置した途端に大幅なライフを削り取る方向性にしたい
また、防衛を持っていると陣形でカバーできるもののテンポが悪いのであまり採用を抑える
1マナ、2マナでのマナレシオの良い奴をピックアップすると
1マナ域 シディシの信者(ほかはこれに比べて劣ることが多い)
2マナ域 龍の目の学者、つづいてニクス毛の雄羊
ニクス毛の雄羊はできる限り採用したい
メインから赤単により対抗できる(陣形で殴り始めたらマナレシオ的に有利だが)し、ドロモカの命令で突撃陣形をサクる羽目になり、後続の生物が活かせないことを防ぐからだ
だが実際には序盤のマナ基盤から考えるに厳しいだろう
上記2つのリストに共通している前兆語りであるが、占術2とパワー1は魅力的であるがパンチ力が足りない
しかしながら、突撃陣形を探す助けとなり後半の無駄ツモを減らすには必要だ
また、呪禁もちの女人像は色マナの安定感に優れているため、防衛持ちではあるが採用したい
のぞみんのように死者を冒涜するものにつなげることでタフ3以下をバウンスする動きは一部の速いデッキに対しても優秀である
赤緑に強いが青黒コンに対して弱く、環境的にイマイチだろう。
春の具象化は1ターン目から出て2ターン目から3/3の可能性があるが、あまり強くないので不採用
回避能力持ちの奔流の精霊は必須である
墓地に落ちても探査スペルによって復帰が見込める為、時を越えた探索とともに用いることとする
トリトンの戦術は生物デッキと遭遇した時(特に中速)が相手であるなら非常に優秀であるため採用
4シディシの信者
4龍の目の学者
3前兆語り
4森の女人像
4クルフィックスの狩猟者
3奔流の精霊
3トリトンの戦術
4突撃陣形
4神々との融和
3時を越えた探索
4ヤヴィマヤの沿岸
4神秘の神殿
3溢れかえる岸辺
3吹きさらしの荒野
5島
5森
サイドは飛行対策と青黒コン対策に白タッチで見えざるものの熟達を採用すればよさそうだ
オムライスの「オム」はオムニテルの「オム」と同じ(という冗談
2015年5月1日 趣味 コメント (1)最近,オムライスに目覚めてる
ただのケチャップオムライスならとっくに飽きていたであろう料理だが,「ポムの樹」で多様なオムライスに触れることで,すべてを制覇したい勢いである.
そしてなによりLサイズの圧倒的ボリューム感が僕を狂わせる.
食べ終わった後の満腹感と達成感が非常に心地よいのだ.
また挑戦したいとおもってしまう.
ミラディンの太陽にふれたファイレクシア人のような気持ちってやつかも(適当
ホームページ見たらクーポンあったので,今度からもっていきます.
レタスがもしゃもしゃ乗っかってるサラダオムライス的なのが個人的にすごくおいしいと思ってる.
毎日行きたいがお財布がつらい
川崎PWC444th 緑白ビートダウン使用
2015年4月30日 MTG コメント (3)細かい結果はアレですが、3-4でした。
3-1までいってイケるか!?ってとこから0-3だったので修行しなおし
で、今日の大問題は誘発忘れ
棲家の防御者をブロックされない能力に舞い上がって回収しわすれて無事死亡
慣れてないの丸出しでかっこ悪い
エルフの神秘家はいらなかったので荒野の後継者とかに変えようかな
メイン
4エルフの神秘家
4羊毛鬣のライオン
4毅然さの化身
4棲家の防御者
4死霧の猛禽
3加護のサテュロス
3狩猟の統率者、スーラク
3囁きの森の精霊
4ドロモカの命令
2勇敢な姿勢
1神々の思し召し
4吹きさらしの荒野
4豊潤の神殿
2マナの合流点
5平地
8森
反省は以上
ところで、今度の晴れる屋のチームスタンに出ることになって
Aタクテイくん バント
Bぼく 青単
Cメタボウくん マルドゥ
というカオスなメンツと色の割り振りになりました。
俺に青単なんか組めるわけねえええええええええええええ
とりあえずデッキ名はTHE BLUE HEARTSだな
青使いのみなさん僕に青単の方向性について教えてください!
グランプリ京都2015 ナヤマーヴェリック使用
2015年4月20日 MTG コメント (6)久しぶりにまともなDN更新な気がする。
ノリと勢いでグランプリ京都に申し込み、レガシーを急ピッチで組みました。
いろんなリストを参考にし、SCGかなんかでナヤマーヴェリックを見つけたので参考にしつつ、個人的な調整を加えたものを作成
信心亭レガシーに3回ほど参加して、いきなりグランプリ笑
ちなみに人生初のグランプリ参加でした。
結果
R1 bye
R2 bye 年間PWP2500overだったので2byeスタート
R3 VS エスパー石鍛冶t緑(ひらこうくん)
1.○ 後 相手ダブマリ 粘られて危なかったけど罰する火でトドメを刺すことに成功
2.○ 不毛連打されて辛い展開だったが土地を引きまくり、相手の除去がないタイミングでトップから聖遺の騎士出して勝ち
R4 VS エスパー石鍛冶
1.○ 後 罰する火を燃え柳でループさせて出てくる石鍛冶を抹殺し続ける 土地ハメするもこちらもクロックを展開できず長引く 血編みから森知恵キャストに成功して勝ち
2.○ 窒息おいて鈍らせた上で、相手の十手つけて殴って くる生物はMaze of Ith で封じる 火と氷の剣で勝ち
R5 VS赤単バーン
1.× 後 僧院の速槍からラヴァスパイク3発と稲妻2発で負け
2.○ 序盤から灼熱の血とか火力でライフがピンチだったが聖遺の騎士を育てて殴り勝ち
3.○ サリアで動き鈍らせつつ攻めるも火力連打の前に死にそう 石鍛冶から持ってきた十手をライフ1から動かしてギリ勝ち
R6 VSカナスレ
1.× 先 大馬鹿なプレイ(スレッショルドの枚数をちゃんと数えない)によってルーンの母1体を失い、マングース3引きに殺された
2.○ 罰する火でデルバーに人権はない 聖遺の騎士と軟泥着地で勝ち
3.○ 除去が当てられないマングースは強いが、聖遺の騎士で勝ち
R7 VSカナスレ
1.○ 先 クァーサルと教主のコンビで4点クロックを刻む 相手の肉が出てくるタイミングが遅かった バッパラと賛美×2で勝ち
2.× タルモに剣鍬していくが、マングースを止められる生物を展開出来ず負け
3.× マングースを処理できる生物が、相手の不毛によって色壊されたために展開出来ず負け
R8 VS白青奇跡(サイトウノブオさん)
1.× 後 相殺を置かれて、こちらの動きを読まれたかのようなカウンターで負け
2.○ 細かく攻め入って最後は罰する火を回して勝ち
3.× 互いにリソースが無くなってきたところ、先に窒息おくか殴打頭蓋を石鍛冶から出すか悩み 窒息を選択 エンド時に独楽ドローから天使2体出てきてライフ詰められて負け 殴打頭蓋だったらライフ詰めて勝ててたと思われる
レガシーはじめるにあたってhappymtgの「のぶおの部屋」めっちゃ読みました笑
それだけに倒したかったぜぃ
R9 VSゴブリン
1.× 後 罰する火を回してもゴブリンの展開についていけずgg
2.× 相手のリシャポと市長の塔に苦しめられ、全体除去を採用していなかったのでgg
2bye明け4-0からの0-3で6-3で終了
初GPで初日抜け出来ず……
コンボ踏まなかったから勝てたのかもしれないですが
くやしいです。
練習量をもう少し増やせると良かったかな
プロツアーいってみたいと密かに思っているから頑張ろう
追記
アキさんが欲しいと言っていたホビステのプレイマット買えました!
ノリと勢いでグランプリ京都に申し込み、レガシーを急ピッチで組みました。
いろんなリストを参考にし、SCGかなんかでナヤマーヴェリックを見つけたので参考にしつつ、個人的な調整を加えたものを作成
信心亭レガシーに3回ほど参加して、いきなりグランプリ笑
ちなみに人生初のグランプリ参加でした。
結果
R1 bye
R2 bye 年間PWP2500overだったので2byeスタート
R3 VS エスパー石鍛冶t緑(ひらこうくん)
1.○ 後 相手ダブマリ 粘られて危なかったけど罰する火でトドメを刺すことに成功
2.○ 不毛連打されて辛い展開だったが土地を引きまくり、相手の除去がないタイミングでトップから聖遺の騎士出して勝ち
R4 VS エスパー石鍛冶
1.○ 後 罰する火を燃え柳でループさせて出てくる石鍛冶を抹殺し続ける 土地ハメするもこちらもクロックを展開できず長引く 血編みから森知恵キャストに成功して勝ち
2.○ 窒息おいて鈍らせた上で、相手の十手つけて殴って くる生物はMaze of Ith で封じる 火と氷の剣で勝ち
R5 VS赤単バーン
1.× 後 僧院の速槍からラヴァスパイク3発と稲妻2発で負け
2.○ 序盤から灼熱の血とか火力でライフがピンチだったが聖遺の騎士を育てて殴り勝ち
3.○ サリアで動き鈍らせつつ攻めるも火力連打の前に死にそう 石鍛冶から持ってきた十手をライフ1から動かしてギリ勝ち
R6 VSカナスレ
1.× 先 大馬鹿なプレイ(スレッショルドの枚数をちゃんと数えない)によってルーンの母1体を失い、マングース3引きに殺された
2.○ 罰する火でデルバーに人権はない 聖遺の騎士と軟泥着地で勝ち
3.○ 除去が当てられないマングースは強いが、聖遺の騎士で勝ち
R7 VSカナスレ
1.○ 先 クァーサルと教主のコンビで4点クロックを刻む 相手の肉が出てくるタイミングが遅かった バッパラと賛美×2で勝ち
2.× タルモに剣鍬していくが、マングースを止められる生物を展開出来ず負け
3.× マングースを処理できる生物が、相手の不毛によって色壊されたために展開出来ず負け
R8 VS白青奇跡(サイトウノブオさん)
1.× 後 相殺を置かれて、こちらの動きを読まれたかのようなカウンターで負け
2.○ 細かく攻め入って最後は罰する火を回して勝ち
3.× 互いにリソースが無くなってきたところ、先に窒息おくか殴打頭蓋を石鍛冶から出すか悩み 窒息を選択 エンド時に独楽ドローから天使2体出てきてライフ詰められて負け 殴打頭蓋だったらライフ詰めて勝ててたと思われる
レガシーはじめるにあたってhappymtgの「のぶおの部屋」めっちゃ読みました笑
それだけに倒したかったぜぃ
R9 VSゴブリン
1.× 後 罰する火を回してもゴブリンの展開についていけずgg
2.× 相手のリシャポと市長の塔に苦しめられ、全体除去を採用していなかったのでgg
2bye明け4-0からの0-3で6-3で終了
初GPで初日抜け出来ず……
コンボ踏まなかったから勝てたのかもしれないですが
くやしいです。
練習量をもう少し増やせると良かったかな
プロツアーいってみたいと密かに思っているから頑張ろう
追記
アキさんが欲しいと言っていたホビステのプレイマット買えました!
ホビステ藤沢PPTQ 3/8 グルール使用
2015年3月8日 MTGPWCCの惨敗からいろいろとデッキをいじり、もりしょーさんリスペクトしてたらBMOの時の形に近くなった。
大いなる狩りの巫師を使われて強かったので再び使う
メイン
4エルフの神秘家
3荒野の後継者
2爪鳴らしの神秘家
4ゴブリンの熟練扇動者
3クルフィックスの狩猟者
2炎跡のフェニックス
3灰雲のフェニックス
2世界を喰らう者、ポルクラノス
3大いなる狩りの巫師
4嵐の息吹のドラゴン
4稲妻の一撃
3火口の爪
4樹木茂る山麓
4奔放の神殿
1マナの合流点
7山
7森
サイド
1群衆の掟
2歓楽者ゼナゴス
1紅蓮の達人チャンドラ
1世界を目覚めさせる者、ニッサ
1龍語りのサルカン
2宿命的火災
3マグマのしぶき
2破壊的な享楽
2弧状の稲妻
結果
R1 VSアブザンアグロ
1.○ 先手 熟練扇動者からトークンを出してアナフェンザとかを稲妻の一撃とともに除去しながら殴って勝ち
2.× 土地3でストップして変異出したところに悲哀まみれ エルズぺスが処理出来ず負け
3.○ エルフとゴブリンによって押し込んで勝ち
R2 VSジェスカイ
1.○ 後手 熟練扇動者とエルフ2匹の1/1の群れでカマキリを無理やり突破して勝ち
2.○ ダブマリからエルフ、狩猟者と繋いで相手を弧状の稲妻で焼いてマウント取って勝ち
R3 VS白青英雄
1.× 後手 イロアスにカウンターたくさんと二段攻撃と飛行付与されて負け
2.○ 熟練扇動者で攻めて火力が間にあって勝ち
3.○ しぶき2枚稲妻の一撃2枚みたいなハンドではじかれたら負けることを覚悟した 相手が僧院の導師でスタートしたので、ハゲは焼き、ゴブリンの群れで攻め入り勝ち
R4 VSまもてぃー
IDした
R5 VS白赤
1.○ 後手 ライフ2から前哨地の包囲で火力引かれたら負けだったけど引かれず、大いなる狩りの巫師で勝ち
2.× フェニックス2体とサルカンにやられた
3.○ マナスクリューで負けそうだったが相手がマナフラ 土地を引き込んで巻き返して勝ち
4-0-1で2位抜け
SE1 VS白赤
1.× 先手 さっきのR5の相手と再び試合 前哨地の包囲のアド差で負け
2.○ 魂火の大導師3枚引かれた笑 ドラゴンで盤面を立て直し、怪物化させて攻めて勝ち
3.× 互いに1:1交換を繰り返しトップ勝負に ポルクラトップで強かったけど 相手が最後に火力を良い感じに引きこんで負け
残念ながら1没
今日はイケる気がしていただけに悔しい;;
一日限定ナヤデッキ
トークン戦術が基本
4エルフの神秘家
4ゴブリンの熟練扇動者
4僧院の導師
1鍛冶の神、パーフォロス
4神々の思し召し
2岩へのつなぎ止め
4急報
2儚き盾
1貪る光
2ヘリオッドの槍
1凱旋の間
2前哨地の包囲
2ヘリオッドの指図
2歓楽者ゼナゴス
1英雄の導師、アジャニ
4樹木茂る山麓
4吹きさらしの荒野
2進化する未開地
1マナの合流点
4戦場の鍛冶場
2凱旋の神殿
2森
3平地
2山
えびわらーさんが白単でやってる子作りハゲシステムをナヤに導入してみたもの
正直、エルフの神秘家いらない
歓楽者ゼナゴスは僧院の導師からつなげると多くマナ生んでくれるので、前哨地の包囲とかを唱えることでさらに果敢とモンクを呼び出せてよかった。
僧院の導師とか熟練扇動者などの生き残ると強い生物と白の守れるスペルは相性よくて気持ちいいと再認識
僧院の導師と召集スペルの相性ピッタリと吸いついていてビビった
砂への挑戦で警戒持たせても悪くない……?(ヘリオッドの方がアンセムもあるから良いのかな)
なんだかんだでホビステ2-1、JACK2-1ぐらいの成績はある。
これ解体したのちに週末のPPTQに向けてデッキ練りなおそ
PWCC 2015 グルール使用
2015年3月2日 MTG コメント (2)グルールを持っていって出場
PWCCは初参加
R1 グルール
1.× 先手 自分3t目チャンドラ 相手ポルクラノス 4tドラゴン投げられて負け
2.○ 4tドラゴン、5tドラゴンと続いて勝ち
3.× 相手の囁き森が強い ゼナゴス守り切れずに戦線崩壊
R2 白青英雄
1.× 先手 2tマナクリハンドキープ 1t恩寵の重装歩兵2tイロアスの英雄3tヘリオッドの巡礼者とつづく相手を稲妻の一撃で裁くがジェスカイの呪印ついた道の探究者と巡礼者が倒せず負け
2.× ラゴンナ団にカウンター8個とヘリオッド試練10点ゲインでダメージレース崩壊 ドラゴンでも倒せず
R3 ジェスカイ
1.○ 後手 相手の生物さばいてドラゴンと扇動者で勝ち
2.× 道の探究者と扇動者にテンポ取られて負け
3.○ 狩猟者強い ニッサ+1から扇動者の2枚を連続して唱えて勝ち
R4 青黒コン
1.○ 先手 狩猟者、ポル、ドラゴンで攻めて稲妻の一撃2発投げつけて勝ち
2.× 相手の土地に青はひとつしか出ないから勝てると思ったが、フェニックス、チャンドラ、ゼナゴスすべてに軽蔑的な一撃を合わされた後、コントロールされきって負け
3.× 土地2枚、4マナ以上5枚のハンドをマリガン ノーランドなのでダブマリ エルフ、稲妻の一撃、土地3枚でキープ 土地ばかり引いて負け 稲妻の一撃抜いて入れるカードがサイドに無い
R5 ジェスカイ
1.× 後手 ぺスが火口の爪で一点足りないせいで倒せない 魔除け+1絆魂モードで大ダメージ 負け
2.○ 2t扇動者 勝ち
3.× ライフをじわじわと攻められて10点のライフに4点火力3発とんできて負け
R6 アブザンアグロ
1.× 後手 土地2でストップ ここまでマナフラ気味だったのが急にスクリュー
2.× ダブマリ 土地1 エルフスタート 2t爪鳴らし 3tエルフ 胆汁病で全員死にました
R7 白赤
1.× 後手 軍属童の突発2回分のトークンは強かった
2.○ 弧状の稲妻でトークンを焼き払い、フェニックスで攻める 憤怒の後にポルクラノスで勝ち
3.× 相手の細かい動きについていけない 先に出されたドラゴンに火災を当てると続く扇動者がどけられずテンポ取られる
ブリマーズ、扇動者からかきたてる炎2発でドラゴンとニッサのエレメンタルが焼かれて負け ドラゴン3匹手札に抱えたまま死亡
R8 PWCCの1byeの権利をここで使用
まとめるとbye抜きで1勝6敗
なかなか出来ることじゃないと思う泣
チームスタン前に自信が全くなくなった上に
PPTQとかへの自信も出てこない
早急に対策を考える必要がある。
ホビステ横浜火曜スタン 2/25 グルール使用
2015年2月24日 MTGR1 白赤
1.○ドラゴン3匹並べた
2.×サルカンとゴブリンと火力喰らった
3.○ドラゴン怪物化
R2 ジェスカイ
1.○ドラゴンつよい
2.×フェニックスにカウンター8個乗って負け
3.×マナフラ気味 サイドがイマイチだった
R3 変わった白単
1.×アンセムつよい
2.○ニッサ奥義
3.×僧院の導師つよい
横に並ぶデッキきつい傾向にある
熟練扇動者は本体が殴れないと打点が通せないシステムだから2/2たてられるだけで雑魚になるのは問題
トロモクラティスデッキ組まねば
ここのところナヤじゃなくてグルールを使っているのでリスト書き書き
BMOとかPWCはそこそこぐらいの成績です。 ゲームデーもそこそこだったな
BMOに持っていったやつ
メイン
4エルフの神秘家
3爪鳴らしの神秘家
3荒野の後継者
3クルフィックスの狩猟者
4ゴブリンの熟練扇動者
2大いなる狩りの巫師
2灰雲のフェニックス
3世界を喰らう者、ポルクラノス
4嵐の息吹のドラゴン
4稲妻の一撃
3火口の爪
2紅蓮の達人チャンドラ
4樹木茂る山麓
1吹きさらしの荒野
1血染めのぬかるみ
4奔放の神殿
6森
7山
サイド
2歓楽者ゼナゴス
2世界を目覚めさせる者、ニッサ
3弧状の稲妻
3マグマのしぶき
1群衆の掟
2破壊的な享楽
1自然に帰れ
1ナイレアの弓
これで4-0からの6-3という最終成績
R3からR6までの4回戦はすべてアブザンアグロで3-1
負けたのはアブザンアグロ、グルール同型、赤白
群衆の掟ってカードが強いらしい(ドヤ顔
ここからさらにバージョンアップを図る
シーズン最後のPWCにもっていったやつ(最近つかってるやつ)
メイン
4エルフの神秘家
3爪鳴らしの神秘家
2森の女人像
4ゴブリンの熟練扇動者
3クルフィックスの狩猟者
3世界を喰らう者、ポルクラノス
2灰雲のフェニックス
4嵐の息吹のドラゴン
4稲妻の一撃
2火口の爪
1ナイレアの弓
2紅蓮の達人チャンドラ
2世界を目覚めさせる者、ニッサ
4樹木茂る山麓
4奔放の神殿
8森
8山
サイド
2歓楽者ゼナゴス
3弧状の稲妻
3マグマのしぶき
3宿命的火災
2破壊的な享楽
1自然に帰れ
1群衆の掟
荒野の後継者をクビにして1→3→6のマナクリ最大のブン回りを活かすためにもニッサを投入
女人像はどかされにくいマナの安定感の一方で殴れない弱さが気になるので枚数抑えめ
大いなる狩りの巫師は攻めているとき最強でも守りに弱すぎるので排除
やはり赤という性質上、サイドに宿命的火災は必須だと思う。
つぎはPWCCにむけて調整していこう
グルール○○○ー 爽快感バツグン! 新発売
2015年2月1日 MTG運命再編出てから作ったナヤアグロはタフ2ばかりで、対処されやす過ぎたので解体
次にセレズニアアグロ組んだ
生物は優秀だけれども押し込めるスペルがなくて解体
セレチャ最強すぎでしょ笑
で、グルールアグロ
理論上は3ターンキルが可能
とりあえずえびわらーさんの感想を元に構築
4エルフの神秘家
4荒野の後継者
2爪鳴らしの神秘家
4ゼナゴスの狂信者
4加護のサテュロス
3ゴブリンの熟練扇動者
1龍爪のヤソヴァ
4大いなる狩りの巫師
2世界を喰らうもの、ポルクラノス
2タイタンの力
3ティムールの激闘
3強大化
1火口の爪
4樹木茂る山麓
4吹きさらしの荒野
4血染めのぬかるみ
4森
4山
1平地
1マナの合流点
サイドの跳ね返す掌のための平地がオサレポイント
感想
とってもモンスターな感じが強い
基本的に一体一体が強力なので展開していくだけで押し込める
ただ、マグマのしぶきとか乱劇斬とかめっちゃ積まれてるデッキに弱い
やっぱりタフネスの問題はあまり解決していない
強大化はとても強いと感じた。4枚積まなかったのはミス
熟練扇動者がタフ2しかないくせにオトモいないと打点伸びないからこのデッキでは弱い部類
タイタンの力いらないからレインジャーの悪知恵にするのと
先制を与えるスペルがあると良かった→もっとバットリ増やそう
調整のし甲斐はあると思うし、攻撃力は非常に高いデッキなのだけれど、防御側になると脆い
3マナ4/4の生物欲しい (オウムガイは合わない)
強大化したヤソヴァでイニストラードの魂奪うの気持ちよすぎた笑
ホビステ川崎ベアーカップ 1/11 ナヤプレインズウォーカーズ
2015年1月12日 MTG コメント (2)
金曜日にたまたま川崎でボックス争奪あると聞いて参戦
ここ最近いろいろと変わったデッキを試していますが、
ジャンドリアニとかいうクソ雑魚デッキは解体、青赤ソウルブレードは強いんだけどあんまり信用していないので、やっぱりナヤを使うことに
白青英雄はあんまり好きになれなかった
ナヤはこの前のアメドリのボックス争奪で成積残してるのが自信になってますからね
結果
R1 VSティムールアグロ
1.× 先手 相手ダブマリでいけるかって感じだったけど、難局と槌の一撃でしゃくられて火口の爪ぶち込まれた 相手の残り1点が遠かった
2.× 対立の終結で流したが既にライフは削れていて、ドラゴン投げられる サルカンで返すけど速攻生物に押し切られた 基本タップアウトだから速攻は辛いんです
R2 VSジェスカイ???
1.○ 先手 狩猟者2体とアジャニで殴り勝ち 相手がマグロ
2.○ トリマリでスタート 相手のカマキリ2体を憤怒で流す 狩猟者から土地を置きまくりサルカンニッサで勝ち
R3 VS白赤ミッドレンジ
1.○ 先手 土地2枚でストップ でも大丈夫マナクリ2体とゼナゴスがいたから! 相手のトークンをチャンドラで焼きつくし、さばいて勝ち
2.○ 熟練扇動者を処理できなかったがたくさん引いていた女人像を盾にして、大きなハイドラと狩猟者とサルカンで攻め込んで勝ち
R4 VSシディシウィップ(Taigaさん)
1.○ 後手 女人像からゼナゴスの予定だったが囲いでゼナゴスを抜かれる その後いろいろとあってぺスチャンドラで勝ち 途中シディシの墓地肥やしスタックで殺してゾンビ沸かせなかったら勝ってただけあって下手くそ
2.― こっち狩猟者2体 相手ウィップその他生物 アドバンテージ合戦に試合の流れが動いたためライフが互いに30超えてる感じ 土地引きすぎおじさんしてた 時間切れで引き分け
R5 昼飯優先ID
スイスは5回戦で終了 R4時点で10ポイントが5人 9ポイントが4人 7ポイントが1人
10-10同士が2組 10-9が1組 9-9が1組 9-7が1組
ちなみに僕はオポが9ポイント組で3番目で10ポイントの人とのマッチ
上4人はIDなので11ポイントでSE抜け確定
つまりあと4人の枠に入れるかという話
9-7のところは普通に試合するはずなので残り3枠
問題は9-9が試合するかどうかで、戦ってくれそうならIDし得なはず
まあ隣がIDしてもオポなんてちょっとしか違わなかったから
ワンチャンひっくり返るっしょってこととお腹が減っていたので、9位でもいっかなってことでIDを選択 バーガーキングでワッパー食べる ワッパーにフェッチ混入とか無かった。
スイスは3-1-1
でちゃっかり8位に残る笑
11ポイント5人 9-7のとこで9ポイントの人が勝って12ポイント
9-9のとこはIDしてたので一人10ポイントの人が落っこちた。
SE R1 VSエスパーコン
1.× 後手 狩猟者から熟練扇動者やドラゴンで攻め立てるが、相手のぺスの処理の仕方を明確に間違えて負け
2.○ 蔑みでゼナゴスとニッサが死ぬ サルカンを4t目に展開し2回殴ることに成功
ここまでサルカンが処理されなかったので奥義到達 ここから得るアドバンテージ量に相手が勝てるはずもなく 圧倒的暴力で勝利
3.○ 爪鳴らしの神秘家から熟練扇動者を出す 囲いで扇動者とニッサ死ぬがブン回るラブルマスターの前に相手は除去が間に合わず投了
SE R2 VS赤単
1.× 後手 SEの先手後手をスイス上位が選択できることがこれほどまで強いと感じるマッチアップはそうそうないだろう アクロス十字軍→サテュロス授与のながれから速槍まで飛んできて除去速度足りず負け
2.× 相手の展開を火力でさばき、ゼナゴス到達するが槌手からこちらのライフが一気に攻め立てられる ゼナゴスで盤面を硬直させることに成功し、遂に転回点が見えてきたところでかきたてファイア2発と稲妻の一撃で見事に沈んだ。。 狩猟者いないと辛い
で2没 もらったのはKTK10パック 勝てれば1ボックス確定だっただけに悔しい
中身はズル剥け、スーラク、赤緑フェッチぐらい 大したの出なかったよコンチキショー
また頑張ります。
ここ最近いろいろと変わったデッキを試していますが、
ジャンドリアニとかいうクソ雑魚デッキは解体、青赤ソウルブレードは強いんだけどあんまり信用していないので、やっぱりナヤを使うことに
白青英雄はあんまり好きになれなかった
ナヤはこの前のアメドリのボックス争奪で成積残してるのが自信になってますからね
結果
R1 VSティムールアグロ
1.× 先手 相手ダブマリでいけるかって感じだったけど、難局と槌の一撃でしゃくられて火口の爪ぶち込まれた 相手の残り1点が遠かった
2.× 対立の終結で流したが既にライフは削れていて、ドラゴン投げられる サルカンで返すけど速攻生物に押し切られた 基本タップアウトだから速攻は辛いんです
R2 VSジェスカイ???
1.○ 先手 狩猟者2体とアジャニで殴り勝ち 相手がマグロ
2.○ トリマリでスタート 相手のカマキリ2体を憤怒で流す 狩猟者から土地を置きまくりサルカンニッサで勝ち
R3 VS白赤ミッドレンジ
1.○ 先手 土地2枚でストップ でも大丈夫マナクリ2体とゼナゴスがいたから! 相手のトークンをチャンドラで焼きつくし、さばいて勝ち
2.○ 熟練扇動者を処理できなかったがたくさん引いていた女人像を盾にして、大きなハイドラと狩猟者とサルカンで攻め込んで勝ち
R4 VSシディシウィップ(Taigaさん)
1.○ 後手 女人像からゼナゴスの予定だったが囲いでゼナゴスを抜かれる その後いろいろとあってぺスチャンドラで勝ち 途中シディシの墓地肥やしスタックで殺してゾンビ沸かせなかったら勝ってただけあって下手くそ
2.― こっち狩猟者2体 相手ウィップその他生物 アドバンテージ合戦に試合の流れが動いたためライフが互いに30超えてる感じ 土地引きすぎおじさんしてた 時間切れで引き分け
R5 昼飯優先ID
スイスは5回戦で終了 R4時点で10ポイントが5人 9ポイントが4人 7ポイントが1人
10-10同士が2組 10-9が1組 9-9が1組 9-7が1組
ちなみに僕はオポが9ポイント組で3番目で10ポイントの人とのマッチ
上4人はIDなので11ポイントでSE抜け確定
つまりあと4人の枠に入れるかという話
9-7のところは普通に試合するはずなので残り3枠
問題は9-9が試合するかどうかで、戦ってくれそうならIDし得なはず
まあ隣がIDしてもオポなんてちょっとしか違わなかったから
ワンチャンひっくり返るっしょってこととお腹が減っていたので、9位でもいっかなってことでIDを選択 バーガーキングでワッパー食べる ワッパーにフェッチ混入とか無かった。
スイスは3-1-1
でちゃっかり8位に残る笑
11ポイント5人 9-7のとこで9ポイントの人が勝って12ポイント
9-9のとこはIDしてたので一人10ポイントの人が落っこちた。
SE R1 VSエスパーコン
1.× 後手 狩猟者から熟練扇動者やドラゴンで攻め立てるが、相手のぺスの処理の仕方を明確に間違えて負け
2.○ 蔑みでゼナゴスとニッサが死ぬ サルカンを4t目に展開し2回殴ることに成功
ここまでサルカンが処理されなかったので奥義到達 ここから得るアドバンテージ量に相手が勝てるはずもなく 圧倒的暴力で勝利
3.○ 爪鳴らしの神秘家から熟練扇動者を出す 囲いで扇動者とニッサ死ぬがブン回るラブルマスターの前に相手は除去が間に合わず投了
SE R2 VS赤単
1.× 後手 SEの先手後手をスイス上位が選択できることがこれほどまで強いと感じるマッチアップはそうそうないだろう アクロス十字軍→サテュロス授与のながれから速槍まで飛んできて除去速度足りず負け
2.× 相手の展開を火力でさばき、ゼナゴス到達するが槌手からこちらのライフが一気に攻め立てられる ゼナゴスで盤面を硬直させることに成功し、遂に転回点が見えてきたところでかきたてファイア2発と稲妻の一撃で見事に沈んだ。。 狩猟者いないと辛い
で2没 もらったのはKTK10パック 勝てれば1ボックス確定だっただけに悔しい
中身はズル剥け、スーラク、赤緑フェッチぐらい 大したの出なかったよコンチキショー
また頑張ります。
ホビステ横浜FNM 1/9 ジャンドリアニ
2015年1月10日 MTG運命再編が出る前ということで、ナヤで勝とうという意思よりも今まで考えてはいたけど実行していなかったデッキを組んでみようというモチべが最近高くなっています。
そこで今回使用したのがジャンドリアニ
メイン
4森の女人像
4サテュロスの道探し
1殺人王、ティマレット
2ニクスの織り手
4わめき騒ぐマンドリル
1殺戮の神、モーギス
1歓楽の神、ゼナゴス
2新ファイレクシアの魂
3女王スズメバチ
2天を支える者
4苦しめる声
2英雄の破滅
2蘇りし者の儀式
2エレボスの鞭
2死の国からの救出
1ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
4奔放の神殿
3疾病の神殿
1ジャングルのうろ穴
4樹木茂る山麓
4ラノワールの荒原
4森
2沼
1山
はい。
リストを見れば大体やりたいことは分かってくれると思います。
天を支える者で盤面真っ新にして森からマンドリル とか
真っ新な盤面にモーギス立ってたら勝てる!
って感じです笑
結果
R1 VSダークジェスカイ
勝ち 負け 負け 速度が遅いところにボコボコ殴られて負け
R2 bye クソ
R3 VSエスパーコン
負け 負け 盤面流してからマンドリル決めたのに土地引かれ続けて対処されて負け
あとアショクとかいう陰湿なPWは無理
1-2 実質0-2
こんなデッキで遊びすぎたか
運命再編でるまでは変なデッキで遊ぼ
そこで今回使用したのがジャンドリアニ
メイン
4森の女人像
4サテュロスの道探し
1殺人王、ティマレット
2ニクスの織り手
4わめき騒ぐマンドリル
1殺戮の神、モーギス
1歓楽の神、ゼナゴス
2新ファイレクシアの魂
3女王スズメバチ
2天を支える者
4苦しめる声
2英雄の破滅
2蘇りし者の儀式
2エレボスの鞭
2死の国からの救出
1ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
4奔放の神殿
3疾病の神殿
1ジャングルのうろ穴
4樹木茂る山麓
4ラノワールの荒原
4森
2沼
1山
はい。
リストを見れば大体やりたいことは分かってくれると思います。
天を支える者で盤面真っ新にして森からマンドリル とか
真っ新な盤面にモーギス立ってたら勝てる!
って感じです笑
結果
R1 VSダークジェスカイ
勝ち 負け 負け 速度が遅いところにボコボコ殴られて負け
R2 bye クソ
R3 VSエスパーコン
負け 負け 盤面流してからマンドリル決めたのに土地引かれ続けて対処されて負け
あとアショクとかいう陰湿なPWは無理
1-2 実質0-2
こんなデッキで遊びすぎたか
運命再編でるまでは変なデッキで遊ぼ
PWC横浜チームスタン 1/4
2015年1月6日 MTG先日は、ジェスカワさんとソルシェリアさんとチームを組んでチームスタンに参加してきました。
A:ジェスカワさん 白青t赤コントロール
B:ソルシェリアさん アブザンミッドレンジ
C:ぼく 青赤床屋魂
結果
R1 VS白青英雄
1.× 先手 飛行機械+幽霊火の刃で殴ってダメージレース挑んだけどヘリオッドの試練達成で負け
2.○ 僧院の速槍でチクチクしながら、トップからハサミひいて飛行機械にくっつけて勝ち
3.○ 20→15→10→5
R2 VSアブザンミッドレンジ
1.× 先手 ギリギリまで押し込んだけどサイ→ロックで負け
2.○ ハサミトップから10点分削って相手残り7 サイ出されたけどハサミ爆発して勝ち
3.○ 僧院の速槍から速槍2体目と刃で果敢 火力投げつけて押し切って勝ち
R3 VSアブザンミッドレンジ
1.× 先手 互いにライフが4:4になるまで殴り合い トップからかきたてファイアで勝ちだったが、引けず負け
2.○ 包囲サイとロック辛すぎな上にこちらのハサミが魔除けと破滅でさばかれる 飛行機械ダブルブレードで攻めて、難局でスフィンクス生成して相手のライフが8になったところで爆片破と3点火力で勝ち
3.× 速槍で頑張っていくがサイの前に崩れ、その後立て直せず負け
R4 VSアブザンアグロ
1.○ 後手 飛行機械と刃で攻めていき、ハサミ化させて爆発して終わり
2.○ 飛行機械と刃の組み合わせと難局によるスフィンクスに刃持たせて勝ち
R5 VSアブザンミッドレンジ
1.○ 先手 飛行機械と刃で2点づつ詰めて速槍と合わせてクロック刻んで火力なげて勝ち
2.○ 狩猟者によるゲインと速槍を止められるのが鬱陶しかったが、火力呪文なげて疎林を破棄者で止めて勝ち
R6 VSアブザンミッドレンジ
1.○ 先手 20→15→10→5 幽霊火の刃+魂込め=ソウルブレード
2.○ 僧院の速槍3匹で火力投げて勝ち
個人5-1 チーム2-4
アブザン踏みまくって倒すオジサンと化している笑
とにかく僧院の速槍と飛行機械と幽霊火の刃が強かった印象
サイ、鞭、ソリン、ロックっていう四大めんどくさいマンが使えるデッキとの勝負ばかりだったからある意味よくない当たりともいえるけど 押し込んで勝てたのがラッキーなところか
席順のセオリーとかあるんですかね
全然チームスタンでてないから分からないです。
デッキの編成ってのは難しいもので、3人の特色をもっとうまく出せるようにしていたら戦績が良くなったかも
おまけ
2代目青赤ソウルブレードのリスト
メイン
4羽ばたき飛行機械
4僧院の速槍
4ファイレクシアの破棄者
4幽霊火の刃
4アーティファクトの魂込め
4マグマの噴流
4稲妻の一撃
4爆片破
3かきたてる炎
3宝船の巡航
4ダークスティールの城塞
4シヴの浅瀬
4天啓の神殿
2血染めのぬかるみ
4山
4島
サイド
1嵐の神、ケラノス
2難局
2否認
2頑固な否認
2無効
2トリトンの戦術
2パーフォロスの槌
2弧状の稲妻
ゴブリンの熟練扇動者はいつしかの日記で死亡したので出てきません。
新年あけました。 もう2015年です。
だらだら過ごしてたら2日になってました笑
大晦日に晴れる屋のボックス争奪いってきました。
で、やっぱり思ったんです。
白緑赤の色は最強なんじゃないかって。
ナヤは今のスタン環境で最も多くのプレインズウォーカーが使える三色です。
それだけじゃなく生物だって優秀なものが揃っている。
優秀な生物とプレインズウォーカーが使えるデッキ
使わないのは損じゃないですかね
確かに白緑赤だとアブザンやマルドゥに比べて生物除去は弱いです。
胆汁病、英雄の破滅、完全なる終わり、アブザンの魔除け、残忍な切断、はじける破滅、といった優秀な除去に対して、
こちらは稲妻の一撃等の火力、払拭の光等のエンチャントによる除去、格闘スペルであり、ややレベルが劣ります。
ただこれに関しては火力はプレイヤーにも飛ばせて汎用性が高いし、エンチャントによる除去はマナの割りに退かせるものが多く、一長一短だと思います。
プレインズウォーカーの魅力は1ターンの行動回数を増やしてくれること。
歓楽者ゼナゴスは毎ターンに2/2速攻をだすことが出来、2マナのスペルを追加で使っているようなものですし、英雄の導師アジャニは3つカウンターをばらまくか仲間の生物やプレインズウォーカーを引っ張ってくる選択が出来ます。
そしてそれらが並ぶことで選択出来る行動を増やし、相手が対処不能な領域までアドバンテージを得ることができます。
毎ターンの行動回数が増えることで、除去もプレインズウォーカーの補佐によって強くできるのだ!(例:チャンドラと稲妻の一撃でタフ4殺す)
生物も万神殿の兵士、荒野の後継者、ライオン、熟練扇動者、女人像、狩猟者、ポルクラノス、ドラゴン、ロック、起源のハイドラと強力なラインナップから選択でき、
特に起源のハイドラは払拭の光といったエンチャントによる除去、プレインズウォーカーを場に出せるので今のナヤに良く合うカードとなっています。
多くのシナジーを生み出すプレインズウォーカーが利用できるナヤカラー
生物だけでも優秀なビートダウン組めると思いますし、スタンだとまだまだ未開拓ですが
最強だと思います^^
ちなみに大晦日は6勝1敗でした。
最近のリストはヒミツに
メタボウさんからの課題シディシウィップ
2014年12月29日 MTG コメント (1)シディシと鞭とスズメバチを使うリストを考えます。
今までシディシウィップと戦ってきた中から考えるに
・シディシが殴れない
・スズメバチが流される
この2点によってこのデッキは敗北するといえます。
逆にいえば
シディシが殴れて、ハチが処理されないなら勝てます。
シディシが殴れることに注目してみましょう
4マナ3/3というスペックでは同じ4マナ域のサイやポルクラに勝てません
しかも3マナの狩猟者を打ち取ることもままならないわけです。
ここで必要なのは
1.戦闘で優位に立つ圧倒的パワー
2.そもそも戦闘しない回避能力
3.相手の場から生物をどかす除去
シディシ単体に回避能力を与えてもオトモゾンビが殴れなければ意味がありません
一緒に殴って相手を殺すことに価値があるわけです。
ということは圧倒的パワーをシディシ軍団に与えればよいのです。
そこで思いつくのが、「強大化」と「ヘリオッドの指図」
「ヘリオッドの指図」なら5/5のシディシと4/4のオトモという凶悪な軍団の完成ですし、「強大化」はシディシ自身の能力から軽いマナで唱えられて、戦闘だけでなくトドメの一撃としても優秀です。
そしてさらに全体強化が墓地から出来るテーロスの魂が使えれば文句はありません
スズメバチが流されてしまう問題は
胆汁病、神々の憤怒、対立の終結、破滅換気の巨人が主な流してくるカードです
タフネスを4以上にすることと破壊耐性を与えるしかありません
マイナス修正はアンセム重ね張りで対処して、破壊には新ファイレクシアの魂で対処することにします。
また、エレボスの指図によって除去を使いづらい状況もつくることが出来ます。
そんなこんなで出来たのがコレ
4サテュロスの道探し
4森の女人像
4クルフィックスの狩猟者
4血の暴君、シディシ
2包囲サイ
2テーロスの魂
1新ファイレクシアの魂
3女王スズメバチ
2蘇生の旋律
2スゥルタイの魔除け
2エレボスの鞭
2ヘリオッドの指図
3強大化
1エレボスの指図
4砂草原の要塞
4華やかな宮殿
2欺瞞の神殿
4吹きさらしの荒野
2汚染された三角州
3森
2平地
2島
1沼
川崎PPTQ 12/27 ナヤPWs
2014年12月28日 MTG コメント (1)またしばらくぶりの更新
PPTQ何回か出てますが惜しいところでTOP8に残れなかったり、
残っても一没とかで悔しいなあ笑^^
いつものことながらナヤPWコントロールです。
中身はちょいちょい変えてはいるけど、そこそこの勝率ぐらい
結果
R1 VSグルールモンスター
1.○ 先手 PWの力でアドバンテージを得て勝ち
2.× 熟練扇動者の対処をミスって負け さっさと火力で殺すべきだった。
3.× 狩猟者維持出来たけどトップから土地引いて土地めくれるみたいなフラッド負け
R2 VSティムールアグロ
1.× 先手 サテュロスやフェニックスをキープしつつ打ち消しによってPWはじかれて負け
2.○ 狩猟者を維持して相手のゴリラをリングしたりしてペチペチ殴って勝ち
3.○ ゼナゴスから他のPWに繋がって起源のハイドラからサルカンめくって勝ち
R3 VSアブザンアグロ(まもてぃー氏)
前回の藤沢でのPPTQで負けた嫌な記憶と相談して、面白そうだったし「ここから4-0とか余裕」という雰囲気に流されてID
ホビステ川崎店にパズドラTCGのハーフデッキもらいにいったけど無かった。
R4 VSシディシウィップ
1.○ 先手 狩猟者憤怒ゼナゴスチャンドラと攻め立てて勝ち
2.× 素出しの女王スズメバチを流したけどつられて対処できず負け
3.○ 相手のシディシに苦しめられたがゼナゴス生き残ってニッサが通ってからまくって勝ち
R5 VS青黒コン
1.× 後手 大体全部のPWが打ち消されてあぼーん
2.× ワンチャン殴りきれそうだったけど、真珠瑚2匹目とか予想できんわw ここでtop8への道が閉ざされる 下当たりで負けるの悔しい
R6 VSアブザンミッドレンジ
1.× 先手 主に破滅換気にカウンター2つ乗った奴と狩猟者にカウンター2つ乗った奴にいじめられて対処できず負け
2.○ 上手くPWでアドバンテージを得て勝ち
3.○ 3tゼナゴスから4tエルズぺスのブン回り さらにアジャニ、チャンドラと繋いで対処されつつも勝ち 英雄の破滅と完全なる終わり使われまくってビビったけど、相手が苛立ってるの分かったから勝ちを確信できた。
R7 VSアブザンアグロ
1.○ 後手 サイサイサイされて死にそうだったが生き残ったゼナゴスのおかげで勝ち トークンで殴ってサイにブロックさせて火力うつプランがうまくハマった。
2.× 土地2で止まり、サイサイを処理できず負け
3.○ 囲いでゼナゴス抜かれたが、3t目に再びゼナゴス引きこんで4t目にサルカンと動いてサテュロストークンでブン回って勝ち
4-2-1 という結果18位 R3でIDしなかったら青黒コンに負けなかったかもしれない
というかよく考えたらアブザンアグロには割りと勝率いいからIDしなくて良かった気がする。
あと一回の勝利が遠いなあ
2014Standard 350-221-20
川崎PPTQ 12/7 ナヤPWコントロール使用
2014年12月15日 MTG久しぶりの更新
最近は、家帰ってから疲れてしまってレポが億劫に……
今日は川崎PPTQに行ってきました。
R1 VSアブザンアグロ ○○
R2 VSアブザンミッド(まちゃきんぐ氏)×○×
R3 VSティムールミッド ○○
R4 VSアブザンアグロ ×○○
R5 VSマルドゥミッドレンジ ××
R6 VSマルドゥテンポ ○○
R7 VSジェスカイトークン ×○×
4-3という普通の結果
R2のぺス+ガラクの組み合わせを抜けることがワンチャンあったけどダメで負け
R5は一本目に相手の誘いにまんまと引っ掛かり負けたのが一番の敗因
R7はチャンドラ処理出来ないのが主な敗因 集中してればワンチャンあったかも
ナヤプレインズウォーカー達の評価
歓楽者ゼナゴス
2/2速攻出すの強い 攻め手に守り手になんでもござれ
マナ生むのも後続につなげたり、1ターンに出来ること増やしてくれるのでデッキの軸を支えてくれてる
カマキリの乗り手か灼熱の血に封殺されるのが最大の弱点
紅蓮の達人チャンドラ
+1でジェスカイトークンに多少のダメージを与え、自らが狙われることで時間を稼いでくれる 妙に堅い 出したターンの仕事はほとんどないが、次のターンからアドバンテージ源になる 実は0能力より+1の使いどころが一番重要
不動のアジャニ
+1で先制警戒絆魂+1/+1修正は強烈だが、相手ターンにも持続しないのが残念 そこそこのサイズと合わせてどうぞ -2でぺスや他の奥義強めPWと合わせると強力 PWを支えるPWであり、相手の矛先を自身にそらすデコイに使えたり使えなかったり 強い…のか?
龍語りのサルカン
+1のドラゴン化は嵐の息吹と似ていて優秀 場合によっては奥義狙いもあり得る でも出してすぐ+1することは状況しだい -3で返しにドラゴン殺すのがメインのお仕事かも ミジウムに維持できると強いおまけ付き 除去であり攻め手であるので、使い勝手が良い
世界を目覚めさせる者、ニッサ
今のナヤだと森アンタップがあんまり強くないけど、起源のハイドラのためのマナはゼナゴスよりは安定する てかこいつは5マナ毎ターン土地を4/4にするのが仕事
土地を伸ばせる狩猟者と仲良し エレメンタル土地は危険な櫃効かないので青黒コン(最近みない)にとても強い サイとかサルカンとかドラゴンに殺されやすいのが残念
英雄の導師、アジャニ
周りに生物いると超強いPW 女人像3/6にしてサイの攻撃止めたり、他の生物,PWを呼び込んで圧倒出来る ゼナゴスと相性抜群 毎ターン5/5作れるのはヤバい
盤面に直接触れないが、マウント取ったら最強
奥義?そんなものは知らん
太陽の勇者、エルズぺス
一人で盤面を完全に制圧できる最強のPW
-3で盤面ひっくり返せる上に、+1で兵士3人という強力な能力の持ち主
最近はロック鳥とかハチにやや劣勢を強いられてるが、相手が対処できなければイージーウィンできる
頂点捕食者ガラクに対抗できるPWがいない問題を解決するの大変だな……
嵐の息吹のドラゴンも併用するか