前回スタンで行われたGP東京では11-4の181位で賞金を取り逃がした悲しい経験をしましたが,今度こそマネーを手に入れるぞと思い参加してきました.

参加者2700人ほどで64位までしか賞金出ないため,東京よりかなりシビア

マルドゥバリスタを持って行きました.

R1 bye
R2 bye

R3 ティムール塔 先手○
1.× 粗暴な排除と自然廃退でたかり屋捌かれて完全にコントロールしきられて負け
2.○ キラン号に乗ってギデオン通った勝ち
3.○ マナフラして負けそう 最後の頼みのギデオン着地 でも塔に焼き殺される ライフ1まで詰めてたのでお祈りフルパン 検査官が1点通して勝ち

R4 ティムール霊気池 後手○
1.○ 造り手キランで動きだす 霊気池からニッサの復興で死にそうだった 相手のダブルセットランド指摘してエネルギー計算相手が間違えたため滑り込みで勝ち
2.○ 検査官ギデオン グレムリン解放とナヒリで霊気池を2回壊したのとガチャ爆死させて勝ち

R5 マルドゥバリスタ 先手×
1.× ダブマリから互いに同じような動き リソース足らなくて負け
2.× ダブマリして除去しか引かず ギデオン2連打されて負け

R6 バント霊気池1(もりしょーさん) 先手○
1.○ 造り手からブン回して押し込み勝ち
2.○ キラン号から攻めてパチンコ台に座らせる前に勝ち

R7 赤黒コントロール 先手○
1.○ 検査官2体で攻める 奥義だけバリスタで邪魔して相手のリリアナをガン無視 そのまま殴り切り
2.○ 多くの除去飛んできたが,たかり屋は強かった

R8 マルドゥバリスタ 後手×
1.× 序盤良い感じに攻めに回れたがマナフラと相手のギデオン紋章で負け
2.○ 相手が土地2で詰まって事故
3.× アヴァシンをめぐる攻防でギデオン紋章の差で負け またしてもマナフラ

R9 マルドゥバリスタ 先手○
1.○ 1造り手2たかり屋3造り手たかり屋4無許可でgg
2.○ R8で経験したギデオン紋章によるアヴァシンの競り負けをしないよう気をつけて勝ち

初日7-2で抜け 去年出来なかった2敗以内での2日目進出が成功した.

R10 マルドゥバリスタ 後手×
1.× 相手のブンについていけず負け
2.○ アヴァシン様に従った
3.× 相手のたかり屋2体による攻めから守り切れず負け グレムリン解放のタイミング間違えたかもしれない

R11 ティムール霊気池(rizerさん) 後手×
1.○ 頑張ってギデオンで攻め込み ガチャが外れて勝ち
2.× 残りライフ15でウラモグいる相手を検査官2体じゃ倒せません
3.× ウラモグ出てくると嫌なコンバットで霊気池起動されない 相手がウラモグ出ない読みなら今がチャンスとグレムリン解放→霊気池起動からウラモグ ウラモグがちゃんと出てくる霊気池にはさすがに勝てぬ

R12 4cサヒーリ 先手○
1.○ キラン号で攻めて勝ち
2.○ ライフちょっとヤバかったけどダメージレースに勝利

R13 4cサヒーリ 先手×
1.○ ダブマリ 相手の土地事故で勝ち
2.× フルタップ時にフェリダー殺しとくべきだった サヒーリ払拭のオタクドヤ顔キメられて負け
3.× マナフラッド 相手のつむじ風の巨匠が4体くらいソプターだしてきて負け スペル8に対して土地12とは……

R14 マルドゥバリスタ 先手○
1.○ なんかブン回って勝ち
2.× 相手のギデオンに無茶苦茶された
3.○ マナフラ 僕が土地11枚並べる間に相手は土地詰まり気味で5枚ストップ ギデオンでひたすら同盟者だして並べて紋章 

R15 ティムール霊気池 後手○
1.○ 頑張って攻めてガチャ外れて勝ち
2.× ウラモグは1体だけではないのか???
3.○ ブン回りクソキモイキりオタク発揮

二日目は3-3
総合で10-5 242位という結果

調整に付き合ってくれた人とかありがとうございました.

対戦したアーキタイプは
5回 マルドゥバリスタ
4回 霊気池(バント1回,ティムール3回)
2回 4cサヒーリ
1回 ティムール塔,赤黒コン

同型での勝率の悪さが今回の敗北の原因みたいですね
もっと練習すべき……
霊気池はこっちの展開を効果的に阻害するのが苦手らしく,ウラモグが出る以外で負けることはありませんでした.

とりあえずGP次は神戸かな
賞金目指して頑張るぞ


勝率調べられるやつ使って今年の成績を見てみた.

全体(カジュアルとかリミテ含む)

Overall record: 574-301-45
Win percentage ignoring draws: 65.600000
Win percentage including draws: 62.391304


フォーマット別

Legacy:
Overall record: 128-62-12
Total number of matches: 202
Win percentage ignoring draws: 67.368421
Win percentage including draws: 63.366337

Modern:
Overall record: 45-35-1
Total number of matches: 81
Win percentage ignoring draws: 56.250000
Win percentage including draws: 55.555556

Standard:
Overall record: 269-129-24
Total number of matches: 422
Win percentage ignoring draws: 67.587940
Win percentage including draws: 63.744076

だいたいこんな

スタンとレガシーの勝率ほぼ一緒なの面白い

白緑大変異で爆勝ちしてた時期もあったけど大体収まるみたい



2016年の目標は

・GP初日抜け(2敗まで)
・PPTQ抜け
・レガシーの勝率アップ

でしたが,

GP初日抜け(2敗まで)もPPTQ抜けも達成せず(悲しい)

レガシーの勝率は少し上がったっぽいのでギリクリア?


来年は達成できてない目標を是非クリアしたいものです.

勝率あと5%ぐらい盛れるよう強くなりたいと思いました.

GP千葉に参加してきました. 結果は初日落ちでした(悲しい

年間ポイントで2byeある紙オタクなのでなおのこと虚無感に包まれました.

使ったリストはひみつにでも書いておきます.参考までに


R1 bye
R2 bye

R3 4cデルバー 先手○
1.○ ネメシスとの殴り合いに勝利 バイアル無かったら色事故で死んでた
2.× サイド後に十手入れてくるかもなーとか思ってたけど遺物囲い投入してなかった… ネメシス十手決められて逝きかけるも破棄者でちょい耐え でも退けられてgg
3.○ 相手の土地基盤ズタボロにして勝ち

R4 BUG続唱 先手×
1.× ルーンの母,サリア,鬼火で攻め入りながら不毛で土地攻めしたけど順当に伸ばされた挙句,毒の濁流でこの世の終わり
2.○ 母,石鍛冶,殴打頭蓋で攻める 無のロッドを遺物囲いで退かしてバイアルからの鬼火等で押切って勝ち
3.× 互いに土地基盤を壊し合い,相手が森と沼しかないような状態で白黒剣出すも後続の生物を引かない その間に大梟で土地基盤回復されて負け

R5 黒単POX 後手○
1.○ 薬瓶のパワーで生物出して押し込み勝ち
2.○ 平地引けずに土地基盤ズタボロにされ,薬瓶に針が刺さってggになりかける 魂の洞窟人間指定から募集員で破棄者につなげ殴る 濁流でリセットされ,互いに土地を伸ばすだけの展開に 最終的に仕組まれた疫病人間指定と夜の戦慄がある状態から殴打頭蓋を出し入れし続けて十手持たせて勝ち

R6 URデルバー 後手×
1.× ダブマリ 相手の溶岩使いが倒せずにアドバンテージ源引かずに負け
2.× ネメシスvs鬼火(十手装備)で殴り合いに勝てそうってところから硫黄の精霊 後続の生物引けなくなってgg

R7 感染 先手×
1.× ソープロないハンドでキープ 相手感染で引けないまま ミラクルとサリアで殴り合い挑むけど,工作員1体と貴族の教主3人によるスーパー賛美アタックで負け
2.× リシャポで相手の墨蛾を止めにかかったが,巨森の蔦で弾かれて負け 教主いっぱい出されるとかなりキツイ

R8 BUG続唱 先手×
1.× 土地事故起こして死亡
2.○ 相手が土地事故したので母が火と氷の剣持ってぶん殴って勝ち
3.× 平地,敷石,karakas,ソープロ,ミラクル,十手,大変動ってハンドキープした後にヒムで十手とミラクル抜かれてキープ基準崩されて負け ヒム運良いのうらやマンピー

R9 エルドラージ 後手
1.× 1t目に墳墓置いて終わりに対して不毛,魂の洞窟エンドに不毛,ウギンの目に不毛と3連続で不毛したら相手がそれ以上に土地引いてきて難題スマッシャースマッシャーってされてチンチン バイアルないとキツイ
2.× なんか綺麗に回られて手が回らなかった気がする もう覚えてない


2bye込みで4-5です.

悲しい



上手くいかないときほどキープ基準が無駄に厳しくなってマリガン数が増加してるなと思いました.
先手なら2tから動くような遅めのハンドでも緩くイケるやろキープした方が良かったかもしれません.

デスタクの立ち位置をコンボに強めのフェアデッキだとするとチカラ押し系の中速フェアデッキが多かった今回は辛い方に回ってしまったのかなと自分の当たり方で思いました.
人によってはコンボ多かったって人もいるみたいなので運なのかもしれないですが……


ひとまず虚無感に包まれてるので何か目標を持ってレガシーやるかは未定です.
普段適当に遊んでる中で目標が出来るかもしれません.

レガシーGPに向けてレガシーのお勉強中

僕が使ってるデスタクのリストとなんとなくコメントをノート代わりに書いておこうかなと


まずリスト



【土地】23枚
3 Karakas
1 トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair
1 地平線の梢/Horizon Canopy
2 魂の洞窟/Cavern of Souls
4 リシャーダの港/Rishadan Port
4 不毛の大地/Wasteland
8 平地/Plains

【クリーチャー】26枚
4 ルーンの母/Mother of Runes
4 スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
1 セラの報復者/Serra Avenger
1 迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth
3 ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker
3 護衛募集員/Recruiter of the Guard
3 ちらつき鬼火/Flickerwisp
1 聖域の僧院長/Sanctum Prelate
1 ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
1 宮殿の看守/Palace Jailer

【インスタント】4枚
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares

【アーティファクト】7枚
4 霊気の薬瓶/AEther Vial
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
1 殴打頭蓋/Batterskull


【サイドボード】15枚
2 流刑への道/Path to Exile
1 封じ込める僧侶/Containment Priest
1 エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
1 レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder
1 光と影の剣/Sword of Light and Shadow
1 フェアリーの忌み者/Faerie Macabre
1 墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage
2 安らかなる眠り/Rest in Peace
1 真髄の針/Pithing Needle
1 議会の採決/Council’s Judgment
1 大変動/Cataclysm
2 ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar




固定パーツと呼べそうな部分を除いて各カードにコメント


メインボード編

トロウケアの敷石:大変動しても自分だけ土地が2枚になる それだけ 伝説だから複数積みたくない

地平線の梢:ダメージ喰らわないとマナ出ないのでダメージレースする相手には平地の方がいい ドロソないから1枚くらいならあっていいかな程度の理由で採用 個人的に絵が好き

魂の洞窟:大体人間指定 奇跡の相殺独楽を無理やり突破できるし,オムニ相手に2tサリアを確実に通せるのが大きい 目くらましだってノーケアでいける 白マナカウントの都合上たくさん積めない

セラの報復者:3/3というソコソコ大きいサイズと飛行警戒による攻防一体のクロック これが装備品持つだけでイージーウィン出来ちゃったりする 飛んでてタフ1じゃなくて攻撃した後にブロックも出来るのでエルドラージはこいつのこと嫌い 盤面支えてくれるとこが好き

迷宮の霊魂:ブレスト思案使うデッキが多いので効果的 エンチャントでもあるので大変動で残せるメリット 一方で奇跡の摩耗損耗を融合で打ち込まれたりする これが効く相手には大体殴りかかれるしパワー3は結構強い 統治者と赤青剣とアンチシナジー 場合によっては相手のヴェンディ強くしちゃうので注意

ファイレクシアの破棄者:ほぼ固定パーツ 土地指定出来ないのが残念だが強烈な能力 各PWやマナクリ封じるだけでなく,同型でも自分に無くて相手にあるルーンの母,バイアル,装備品を縛れる強み 無色であることが活きることもある 戦闘がザコサイズのため苦手

護衛募集員:アド損しない1/1 奇跡相手に終末されてもループして無限に沸く 2枚だと少なくて4枚だと盤面を支えきれない印象により3枚

ちらつき鬼火:出来ることの範囲が広すぎる強さ 自分のパーマネントを起こしてターン返したり,終了ステップにバイアルから出して1ターンパーマネント消したりする鬼畜 他の3マナ域もあるから3枚にしてる

聖域の僧院長:相手の除去を使わせなかったりコンボを完封出来る人 ただし,相手を知らないと上手く使えない 状況と相手を見極めて数字を宣言しないといけない難しい1枚 エルドラージみたいな生物どすこい系にはザコなので1枚のみの採用 

ミラディンの十字軍:もともと持ってるプロテクションでタルモや大梟を突破できる あんまり派手なことがないこのデッキで装備品持つと必殺コンボが発動するので殴り値採用

宮殿の看守:統治者ドローで長期戦に強く,自分が死んでも追放した生物を開放しないとこが良い 生物を出さない相手にはアドバンテージリソースになるし,生物出してくるなら処理できる強い人 統治者奪われないよう立ち回ることが要求されるので適当な気持ちでは使えない


サイドボード編 

ゼンディカーの同盟者,ギデオン:奇跡相手に勝つためのプランの一つ 毎ターン2/2という大きいサイズが恐ろしい 夜の戦慄されてもアンセムで耐えたり,トークンだけで頑張れる

大変動:奇跡や土地単に強い 使いどころを間違えると自分の首を絞めるので盤面は良く見て使おう

議会の採決:被覆でもプロテクション(プレイヤー)でも倒す 万能だけど重さに注意しないといけない 

真髄の針:破棄者で縛れない土地の能力を止めるために採用 ウギンの目とかMaze of Ithが主なターゲット

フェアリーの忌み者:マナかからないしスペルでもないので自分のサリアに邪魔されないところと相手の先手1tに干渉できる点が良い 募集員から探せる点もグッド

墓掘りの檻:墓地対策を散らすことでエルフにも少し耐性アップ 炎の中の過去とかにも効果的

安らかなる眠り:急いで墓地対策する必要がないならコレが一番強い タルモ,死儀礼を無力化する

流刑への道:多色デルバーやエルドラージ,感染など除去を増やしたい相手に使う 

レオニンの遺物囲い:置物対策 ちらつき鬼火と組み合わせて永久追放したりする 募集員で持ってこれるので採用

エーテル宣誓会の法学者:ANTとかバーンとか1ターンに細かいスペル沢山使って時間を前借りしてくるのをさせない強さ 

封じ込める僧侶:リアニメイト防止したり,スニークさせない デスタク同型では使わない

光と影の剣:デスタク同型を想定しての採用 墓地回収がメイン ルーンの母に頼らず常にプロテクション白を得られることが大事なのかなと思って使ってる 相手の攻撃をチャンプブロックした生物を回収してライフゲインを繰り返すと同型では圧倒的マウントを維持できる




自分の考えを整理したくて適当なコメント書きました

デスタクっていろんな構築がありすぎるので悩むこと多いですね

もっといろいろ試してみます

とりあえず今回はこんなところで

BMO

2016年10月24日 Magic: The Gathering

参加してません

やっぱ適当とはいえ作ったからにはこれ貼る 笑
ラインにも送りやがってとか言うな

???「今日どんなデッキ使ってるの?」
僕「オウフwwwいわゆるストレートな質問キタコレですねwww
おっとっとwww拙者『キタコレ』などとついネット用語がwww
拙者は白青でござるwww
まあ拙者の場合白青とは言っても、呪文捕らえや霊魂を使ういわゆる白青スピリットフラッシュでなく
古典的な重コントロールとして見ているちょっと変わり者ですのでwww某英知デッキの影響がですねwwww
ドプフォwwwついマニアックな知識が出てしまいましたwwwいや失敬失敬www
まあ相手コンバットタイミングとしてのアヴァシンは純粋に除去として機能していると賞賛できますがwww
私みたいに一歩引いた見方をするとですねwwwセラの天使のメタファーと
レジェンダリー生物のキッチュさを引き継いだキャラとしてのですねwww
フィニッシュはギアハルク一本に絞っておりますゆえwww
フォカヌポウwww拙者これではまるでオタクみたいwww
拙者はオタクではござらんのでwwwコポォ」

はい 古典的キモオタっぽく参加


R1 ナベプロ式青赤ソプター ◯◯

R2 黒緑昂揚 ◯◯

R3 緑黒白ギアハルク ◯◯

キタコレ とか何年前だよ リアルで使ったこと一度もない


白赤機体じゃなくてCR霊気池の脅威流行るならカウンターで何とか対処出来る方が良いかもね
新時代のグルオナは多分顕在的防御で除去弾かれて一瞬で負けそう 神聖な協力でワンチャン

まじでBMOなに使お
まもてぃーとベジータさんの3人でチームリミテッドに参加

チーム4-4で初日落ち 

R2で今回の優勝チームと対戦
市川さんと対戦してトークンゲット 相手の勘違いで除去うたれず個人では勝てた.ちょっと嬉しい チームは負けてしまった.

両面ケアや時間短縮のためにサイドもすべてスリーブにいれていのだけれど,メイン40枚とサイド40枚という状況だったために,サイドボードをシャッフルして7枚引くゲーム外のミスが発生

ゲーロスではなく強制マリガンで助かる.からのそのマッチで,盤面ほぼ負けからコモンの合体をキメてちょうど勝ちとか面白いことがあったりした.

ガバガバミス多くてゲンナリ



そして二日目

サイドイベントでレガシーがあるのを知っていたので初日落ちの保険で持っていってたデス&タックスで参加

デッキに慣れることとレガシーのアーキタイプを勉強すること,前日のようなガバミスを減らすことが目的


R1 グリセルストーム 先手○
1.× 平地バイアルでターン返したら,ペタル2枚と土地から浅すぎた墓穴グリセル大量ドローセラピーエムラ御霊で1キルされた. 150円ランサーならぬ3000円バイアルかーとか思ってた.
2.○ 相手がダブマリ 順当に盤面で縛りあげて勝ち
3.○ 墓掘りの檻,サリア等で固めることに成功し勝ち

R2 BUGカスケード 後手○
1.○ 大梟で固められるもミラディンの十字軍で突破して殴り切る
2.× 土地1バイアルキープで土地伸びない&ヒム2回で死亡
3.○ チャリスの人を2で置いて守りながら十手回して勝った気がする コンバットミスしたのが一番覚えてる

R3 黒マーヴェリック(キツネさん) 後手○
数年ぶりに出会った対戦相手 DN更新されないからマジック辞めたと思ってたからちょっとびっくり
1.○ 石鍛冶バッタ―で攻め入り,最後は鬼火で勝ち 相手の場にガドックいるのにギデオンおっけーですとか言ったり,相手の場にサリアいるのに2マナで衰微うたせたりガバガバ見落とししたけど勝ちは勝ち 
2.× 初手が3tスタートだったのでマリガン→土地無くなってダブルマリガン→当然土地無くてトリマリ 相手ブンで負け
3.○ 不毛石鍛冶不毛カラカスマンガラで縛りあげて勝ち

R4 ショーテル 先手○
1.○ サリアでターンを遅らせ,ショーテルにマンガラだしてオムニ除去 殴り切って勝ち
2.× ショーテルで浄化の印章 オムニ置かれたので優先権回ってきたタイミングで起動 スタックで狡猾な願いから色々つなげられて起動打ち消すアレされてgg
3.○ サリア,エーテル宣誓,チャリスの人3指定で縛りあげ,最後のスニークエムラルートもカラカスで封じて勝ち

R5 エルドラージ 先手○
1.○ セラの報復者で頑張って勝ち
2.× ほぼ勝ちの盤面からセラの報復者謎チャンプ後,忘却捲きに地面止められてgg ガバガバ笑
3.○ 一進一退の攻防からセラの報復者が殴打頭蓋を装備してパンチ トップから真髄の針引いて漸増爆弾をギリギリのところで止めて勝ち

R6 お腹が空いたのでID申し込んだら受けてくれたのでお昼 なんで今回松屋なかったんや!

R7 4cデルバー 先手○
1.○ バイアルからブン回りで勝ち 相手の初動がギタ調でANTかなと一瞬誤認
2.○ 安らかなる眠りとかたまたま残った火と氷の剣でゲームを終わらせた.デルバー系には相性いいなこのデッキ

R8 普通にID 順位高めで安定


6-0-2のスイスラウンド3位で抜け

SE1 奇跡 先手×
1.× セラの報復者でビートを刻みライフ4まで落とすものの,爆薬でバイアルを割られ相殺に引っかかるようになってしまう 独楽相殺ジェイスキメられてgg
2.× 装備品バカバカぶっ壊されて負け 

一没で異界月1ボックスもらって終了 

奇跡との対戦はプレイに精密さを要求されるし,練習量圧倒的に足りないので負けるのは残念ながら当然だったと言える.
奇跡使ってた人に話を聞いて少し学んだ.

石術師ナヒリがワンチャンありそうだなと思っている.


次のGP千葉はがんばるぞー!



ついにkarakas3枚目を手に入れたので,目指していたデス&タックスがほぼ完成した.
複数引いてもあんまり腐らないの(不毛されやすい)で4でもいいのかも知れない(引けなきゃ意味無い

R1 URデルバー ○○ ルーンの母強い
R2 感染 ○×○ ソープロ3枚キープ出来たので助かる
R3 ショーテル ×○○ メインkarakas引けずエムラに負け 

スレイベンの守護者サリアってカードが総じて強かった.
特に相手の行動数を視覚的に数えられるのが良い.
今まであんまり本格的に使ったこと無かったので一歩進んだ感覚

リシャーダの港の使い方を勉強した方がよさげ




BMOスタンに参加してきました.

週初めはバント中隊を調整してたけど,ミラーマッチを上手く攻略出来る気がしなかったので使わず

バントでは根本的に解決しにくいギセラを使用して攻略することを考えていたところ,SCGの白黒天使コンに出会い,サリアの槍騎兵を用いて伝説の生物を呼び寄せて闘うシステムを導入することにしました.

緑を用いて連続的に強力なクリーチャーを展開することで強引に押し切ることが出来そうな白緑にしました.
薄暮見の徴募兵や不屈の追跡者といった息切れしにくいアドバンテージソースの強みもあります.

そうしてなんだかんだで出来あがったのが今回の白緑伝説ミッドレンジです.
なんとメインに伝説の生物が7種類12枚も入っています!



メイン

4森の代言者
4薄暮見の徴募兵
4不屈の追跡者
2異端聖戦士,サリア
2巨森の予見者,ニッサ
3折れた刃,ギセラ
1狩猟の統率者,スーラク
2サリアの槍騎兵
2大天使アヴァシン
1保護者,リンヴァ―ラ
1消えゆく光,ブルーナ

4ドロモカの命令
4石の宣告
1神聖な協力

4要塞化した村
4梢の眺望
9平地
8森

サイド
1龍王ドロモカ
1優雅な鷺,シガルダ
1狩猟の統率者,スーラク
2ゼンディカーの同盟者,ギデオン
3無私の霊魂
2悲劇的な傲慢
1威圧の誇示
2垂直落下
2神聖なる月光



試合結果

R1 白青スピリット
後手 ×○○ 2,3ゲーム目にブリセラが爆誕して勝ち

R2 バント中隊
後手 ×○× 反射魔道士された時に同名複数引きしてて負け ギセラ→ブリセラ試合は勝ち

R3 黒青ゾンビ
後手 ×○× 相手の疑惑のプレイとジャッジ裁定処理時の選択ミスで負け 詳細は後で

R4 白黒現出
後手 ○○ サリアによって生物の壁を作らせずに押し込み勝ち

R5 エスパードラゴン
先手 ×○○ 3本目は相手の色事故

R6 白無色中速
後手 ○×○ ギセラとか現実を砕くものとか ライフ2から耐えようとしたが変異エルドラージで負け 勝ちはブリセラ2回

R7 スゥルタイコン
先手 ○○ 除去薄いとこにスーラク投げて勝ちと相手の土地事故

R8 赤緑ランプ
先手 ○○ ドロモカの命令ってカード強すぎワロリンチョ

R9 緑黒t青昂揚コン
後手 ×○― イシュカナに粘られて負け ブリセラと周りで無理やり押し込んで勝ち
そして時間切れ


6-2-1で35位でした. 最後勝てば賞金アップだっただけに引き分けは悔しい



モヤッとしたR3のゾンビとの試合について

相手のメインフェイズ 
相手の場にはアンタップ状態の墓所破り1体,無情な死者1体 土地9枚ほど
相手の手札は無情な死者1枚と不明3枚

問題は相手の挙動

1つ目の問題行動
墓所破りのゾンビトークンを出す能力を起動
→ディスカードとタップなしでトークンを戦場に置く

そして流れるように問題行動その2
タップしなかった墓所破りとゾンビトークン1体,無情な死者をタップして墓所破りのドローを起動
→1つ目の指摘をする前に本来ドロー出来ないはずのドローをされてしまう

こんなことになったのでジャッジを呼ぶ
裁定は以下

相手はは手札を公開し,互いに分かっている手札の無情な死者1枚以外から私が本来ドローすべきではないカードを1枚選んでデッキトップに戻す
その後,残りの手札から相手が本来のディスカードと墓所破りのタップを行う
この後は通常のゲーム進行に戻る

この裁定はヘッドジャッジの方が来て告げていったので上告とかは無いと思う.


なんでモヤッとしたのか?
手札を1枚を私が選んで戻すのは分かるのだが,本来知りえるはずの無かったデッキトップが互いに公開された状態でゲームが進行する点に違和感を感じた.ようはシャッフルない点

本来分からないはずが分かったまま進むなんてアリなのか?
競技レベルでこの裁定なら,うっかり手がかりを本来存在しない数サクって大量ドローからの余分な分を相手に戻してもらうブレストみたいな挙動が警告1回で出来てしまうの?
相手もラウンド3なんだし今まで間違った挙動でプレイしてたの?ちゃんとして?
といった点でモヤッとしました.

まあデッキに戻すカードを選ぶの間違えて負けたんですけどね


とりあえず経験値は上がったので良しとしますかね モヤッと

グランプリ東京に参加して参りました.

猛禽大好きマンだからいつもの白緑大変異

バントカンパニーに猛禽くん大活躍するし,棲み家の防御者が白緑トークンや黒緑ハスクを突破してくれそうと思って使ってました.



初日

R1 bye
R2 bye

R3 黒緑ハスク ×○× マナスクリューして負け

R4 白緑トークン ○×○ マナスクリュー気味で危なかった

R5 白緑赤ランプトークン ×× 土地詰まってウラモグ負け と 突然の全除去負け

R6 赤黒コントロール ×× 相手がなんでも持ってるマンだったのとフンワリプレイして負け

R7 黒赤無色t青エルドラージ ×○○ 難題連打はさすきつ

R8 白黒エルドラージ ×○○ 変位エルドラージを除去でボコして勝ち 

R9 赤緑ランプ ○×○ マナクリ型だったので先手取れたのでドロコマ使って勝ち


6-3 660位 で初日抜け 3敗ラインでの突破なので今年の目標はまだ達成せず


二日目

R10 バント中隊 ○×○ 猛禽ドロコマでマウント取って勝ち 

R11 白緑黒ハスク ×× ドロコマ引けずに変位エルドラージにボコられ2回

R12 バント中隊 ○×○ 相手遅刻ゲーロス 最後は龍王ドロモカとドロコマで勝ち

R13 赤黒中速 ○○ 雷破をアヴァシンで止める 相手のチャンドラ2連打を荒野の確保で止めて勝ち

R14 赤緑ランプ ○○ マナクリ型に先手取れたのでドロコマ使って勝ち と こちら4回マリガンして森の代言者キープしたら相手が土地2で事故って負け

R15 白緑トークン ○○ アヴァシンチカラアバレ ドロモカチカラアバレ

5-1

二日合計 11-4 


そして順位は堂々の……

「181位」



賞金がもらえるのは180位まで

200ドル手に入れ損ねて無一文


スタートの土地事故や途中にあった読みが外れてるフンワリプレイとか減らしたらもっと上にいけたなという印象

まだまだ反省して改善する余地は構築やプレイ,精神にあると思うのでより上のレベルを目指して頑張ります.

賞金圏外最強はこの俺だ!
イニストラードを覆う影ゲームデーに2日とも信心亭にて参加してきました.

そしてなんと2回とも優勝してしまいました笑 2回目はスプリットで終わったんですけどね

使用したのは僕の大好きな白緑大変異

デンプロラプターはオワコンらしいですけど懲りもせず,ずーーーーーっと使っております.



では結果


土曜日

R1 白黒緑中速 ○×○
ウルヴェンワルド横断から悪魔とかいろいろ出てくるデッキ
ソリンが強かったけど,ギデオンが強すぎて勝った印象

R2 ジェスカイマッドネス(ナベ) ○×○
ジェイスとナヒリをマッドネス台にしながら罪を誘うものとかでアドバンテージとライフを詰めていくデッキ 相手がガバガバプレイ連打してたからなんか勝った

R3 エスパートークン ○○
搭載歩行機械,荒野の確保等でトークン生成しながらカウンター構えたりオーメンダールしたりするデッキ
ドロコマで相手の歩行機械ばらしてアヴァシン怒らせて一掃して勝ち

R4 ID
R5 ID

3-0-2で4位抜け

SE1 白黒コントロール ×○○
アイリ,搭載歩行機械,悪魔,アヴァシンといった生物からPWギデオン,ソリンに各種除去とドローソースが入ったようなデッキ
1ゲーム目は確保→オーメンダールが対処できなくて負け
あとはギデオン強すぎで勝った 
3ゲーム目に至ってはただただ運が良かった

SE2 バント中隊 ×○○
言わずと知れた最近の流行り ただこの人のはメイン空中生成エルドラージ(KSE)が入っていて,サイド後に往時の主教やオジュタイが出てくるタイプ オジュタイの命令が多く積まれていたのも印象に残った.
1ゲーム目は綺麗に回られて,ニッサと森の代言者で止められなくて負け
2ゲーム目,ドロモカ着地で一転攻勢
3ゲーム目は猛禽とデンプロ,次元の激高で生物の展開をコントロールして勝ち

SE3 赤単ゴーグル ×○○
2t突沸の器から3tゴーグルしてくるデッキ その後は巨人の陥落や癇しゃく,チャンドラでライフを詰める
1:石の宣告2枚とギデオンみたいな除去キープしたら使う機会が無くgg
2:ギデオンとドロモカの命令で蓋をして終わり
3:チャンドラをプラスではなくマイナスをさせてライフ詰め切られないようにしつつデンプロ猛禽ドロモカの命令で勝ち


優勝



日曜日

R1 白緑黒トークン(khatさん) ○○
荒野の確保,オーメンダール,ギデオン,ニッサの誓いって感じのデッキ
「石の宣告ありそうだった」からのオーメンダールパンチとかしてきて???だった
ギデオン沢山引いてるとこをドロコマ宣告で処理し続けて勝ち

R2 バント中隊(まちゃきんぐさん) ○×―
至って普通のカンパニー
1:アヴァシン変身でゲームをひっくりかえして勝ち
2:ワンチャンひっくりかえすチャンス出てきたけどケアられて負け
3:受け切れるか怪しいながら時間切れ

R3 緑黒ハスク(エンタクさん) ×○○
これも最近の流行り めっちゃ強い
1:土地詰まって負け
2:土地詰まらせて勝ち
3:緑引かなくてモジモジしてたけど相手のミスと引きの弱さが重なって勝ち

R4 ナヤトークン ○○
ニッサの誓い,ゼンディカーニッサ,ギデオン,チャンドラ,確保,オーメンダールっていうようなデッキ 白緑トークンに赤足してよりライフ詰めるのを意識してる感あった.
1:オーメンダールをアヴァシンでキャッチして石の宣告 徴募兵とアヴァシンとギデオンで勝ち
2:相手の土地が4で止まっている中,アヴァシンとデンプロでボコる

R5 ID

3-0-2 の5位抜けでSE オポ低いのを少々嘆く

SE1 エスパードラゴン ○○
これも前環境からあるアーキタイプ 
1:薄暮見の徴募兵強すぎ問題 アドバンテージ勝負に余裕で勝ってしまう
2:ギデオンがチカラアバレ

SE2 白黒緑中速(limhさん) ○×○
白蘭,ニッサ,ギトラグ,アヴァシン,各種PWとかてんこ盛り過ぎて表現が難しい
1:相手のダメランのペイと苦渋の破棄のペイで半分くらいライフ削った気がする ライフ詰めて勝ち
2:緑マナでない問題で進化の飛躍が活躍せず 生物供給量たりなくて負け
3:相手ダブマリ ギデオンチカラアバレ

SE3 ??? 
賞品スプリットで終わり プレイマットもらったので形式上優勝




薄暮見の徴募兵ってやつとギデオンが強すぎるという風に感じる機会が多かった.

グッドスタッフが力を合わせてシナジーを形成するデッキが環境で強いような気がする.

のらりくらりと相手に対処を迫りながらも,大体の状況に対応出来るデッキの強みが活かせたと思う.

とにかくこのデッキめちゃくちゃ強い(自画自賛)


白緑大変異マスター目指します!!!



リストはヒミツに
プロツアーも終わり,GP東京まであと少しですね

参加プロモ:「手に負えない若輩」
上位プロモ:「苦渋の破棄」
優勝プレイマット:「苦渋の破棄」ちゃっかりジェイスとタミヨウ写ってる笑




店名 時間 参加費 定員 の順で記載

4/30土曜日
アメドリ横浜   11:00 300円 32人
イエサブムービル 11:30 300円 16人
ミント横浜    12:00 300円 32人
信心亭      13:00 500円 32人
ホビステ横浜   13:00 300円 16人
ティム東白楽   17:00 100円 16人


5/1日曜日
イエサブムービル 11:30 300円 16人
ミント横浜    12:00 300円 32人
信心亭      13:00 500円 32人
ティム東白楽   17:00 100円 16人



間違ってたらすみません
参加される方は今一度店舗HPを確認してください 

とりあえずこんなところっぽい
また何かあれば更新します
なんか最近運がやたら良いのとデッキが強いようで,22マッチ中2敗1分という好成績をマークしております.

ちょっとはデッキの分析でもしようかなと思います.

自分が使用しているデッキリストはこれ

【土地】25枚
4 梢の眺望/Canopy Vista
4 要塞化した村/Fortified Village
1 ウェストヴェイルの修道院/Westvale Abbey
8 平地/Plains
8 森/Forest

【クリーチャー】23枚
2 隠れたる龍殺し/Hidden Dragonslayer
4 棲み家の防御者/Den Protector
4 森の代言者/Sylvan Advocate
4 薄暮見の徴募兵/Duskwatch Recruiter
2 巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer
4 死霧の猛禽/Deathmist Raptor
3 大天使アヴァシン/Archangel Avacyn

【インスタント】4枚
4 ドロモカの命令/Dromoka’s Command

【ソーサリー】4枚
4 石の宣告/Declaration in Stone

【プレインズウォーカー】4枚
4 ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar


【サイドボード】15枚
2 荒野の確保/Secure the Wastes
2 正義のうねり/Surge of Righteousness
2 進化の飛躍/Evolutionary Leap
1 アイノクの生き残り/Ainok Survivalist
2 翼切り/Clip Wings
1 不屈の追跡者/Tireless Tracker
1 ムラーサの胎動/Pulse of Murasa
2 次元の激高/Planar Outburst
2 龍王ドロモカ/Dragonlord Dromoka


http://sinjintei.diarynote.jp/201604151412386716/から引用


基本的な戦い方から紹介

タルキール龍紀伝から登場した死霧の猛禽と棲み家の防御者のコンビを使用したビートダウンデッキで,墓地をリソースとして相手に除去されてもアドバンテージを確保し続けることで盤面の優位を築いていくデッキである.

墓地から復活し続ける死霧の猛禽とそれを支える棲み家の防御者だけでなく,
2マナ域では最高の性能をもつ森の代言者や,土地をしっかりと伸ばしながら後半にPWとなるニッサ,除去で対処されにくいPWギデオン,瞬速で破壊不能を与えるアヴァシンといったスタンダードにおいて非常に強力な生物を用いて,他のデッキを圧倒していく.
また,猛禽と相性のいいドロモカの命令やイニストラードを覆う影で登場した「石の宣告」といった軽量かつ対応範囲の広い除去を用いることで,相手の戦略を崩しながら一方的な戦闘に持ち込んでライフを削っていくのである.




次に最高にクールな各カードの紹介

隠れたる龍殺し:
変異から表になるとパワー4以上の生物を1体殺す彼は,様々なデッキで用いられる中堅生物やフィニッシャーにインスタントタイミングで対処しながら死霧の猛禽をリアニメイトすることができる.また,回避能力の代わりに備わっている絆魂という能力によってダメージレースの優位に立つことができ,ドロモカの命令の格闘モードとも良い相性になっている.

棲み家の防御者:
フェッチランドが無くなり墓地にカードが落ちている機会が減ったものの,相変わらずの回避能力とアドバンテージ能力は優秀である.

死霧の猛禽:
3マナ3/3という基本サイズに1対1交換以上が見込める接死能力が自身のリアニメイト能力と合わさって優秀 インスタントタイミングでリアニできるため,変異を表返すことが出来る状態で彼が墓地にいると相手は攻撃宣言がしづらいはずだ.

森の代言者:
2ターン目に出てくる生物の中でタフネス3を誇っていることで,焦熱の衝動で対処されず,死の重みでも死ぬことがない.ゲーム中盤以降は2マナ生物をは思えない4/5という巨大さで最初から最後まで優秀な生物 警戒があるためダメージレースに強い

薄暮見の徴募兵:
イニストラードを覆う影で登場した両面カード 表では3マナ起動でデッキから後続の生物を持ってくるアドバンテージ能力をもち,裏では生物を唱えるコストを1下げてくれる. ゲームの序盤で裏になると森の代言者が1マナ,変異が2マナ,アヴァシンが4マナとなるため,相手よりいち早く生物を数多く戦場に送りこむことが出来る.
また,ゲーム後半にトップしても自身の起動能力で多くのアドバンテージを得るのでゲーム最初から最後まで優秀な生物

巨森の予見者、ニッサ:
このデッキの中心となる棲み家の防御者による墓地回収システムを最大限に発揮するには土地を順当に伸ばしていく必要がある.戦場に出た際に森をサーチすることでそれを支えていく生物 後半ではPWとなり,毎ターン追加のドローが見込める他,4/4のトークンによって攻め手を絶やさないのも特徴

大天使アヴァシン:
イニストラードを覆う影で登場した超強力な天使 インスタントタイミングで出てくる4/4警戒飛行に出たターン全体破壊不能能力があるだけでも強力なのに,自分の他の生物が死亡すると生物に全体3点と対戦相手に3点などという無慈悲な能力まで付いている 文句なく白の最強生物といえるだろう.

ゼンディカーの同盟者,ギデオン:
初期忠誠値4と比較的対処されにくく,自衛のトークンを忠誠値を減らさずに生成できるのも強み 生き残っていれば5/5という大きさでブロックを気にせず戦闘できるし,-4でアンセムを作り出すことで味方の戦闘を補助することも可能 カマキリの乗り手のような軽量回避能力持ちがいなくなったのも追い風

ドロモカの命令:
インスタントタイミングで出来ることの範囲が広いため,相手からしても使われて困る一枚 主に+1カウンターと格闘の除去および打点アップで利用することが多いが,火力軽減やエンチャント除去をすることもある. エンチャントにメインから対応できる点が実は非常に強力だったりする.

石の宣告:
イニストラードを覆う影で登場した白の万能生物除去 ソーサリーではあるものの同名カードすべてを追放する凶悪さからトークンを根絶やしにすることで,このデッキが苦手なトークンのチャンプブロックで攻撃を凌がれることが減った.また,調査をさせるデメリットもテンポよく攻めていると気にならないし,デッキ的にアドバンテージを取り続けるのでほぼ関係がない.

ウェストヴェイルの修道院:
長期戦になった際にライフをトークンに変換してチャンプブロッカーや全体除去後のリカバリーに用いたり,地上が硬直した際に自身をデーモンに変身させることで相手にダメージを与えに行ける.また,パワー9の絆魂と破壊不能によって対処不能なデッキを一方的に倒すことが可能である.変身に必要な生物もリアニメイトした死霧の猛禽やトークンを使えばカードアドバンテージ損を軽減できる.



なぜこのデッキが強いのか


新環境が始まって登場した白t青人間やバント中隊が使ってくる反射魔道士によってテンポを取られ続けるケースが少ないという点が一つある.
変異というシステムは裏の場合に名前を持たないので,バウンスされてすぐに唱えることが出来るのだ.たとえば,死霧の猛禽が表でバウンスされたなら返しのターンで表で唱えることはできないが変異状態でなら唱えることができる.
同様のお話で石の宣告をケアしながら展開出来るもの良い点 死霧の猛禽2体目を出したいけど,表で出したらやられてしまうことは裏で対処できる.

また,デッキのほとんどが常にアドバンテージに直結するカードで構成されている点にも注目である.一般的なアグロデッキはスピードを意識した構成になっており,ゲームが長引けば不利になっていく.一方で,白緑大変異は墓地を活用するため,長引いたゲームでも息切れせずに戦うことが出来るのである.そのため,対戦するデッキの速度域に合わせた戦略をとる.
たとえば,相手が高速アグロなら地面を死霧の猛禽で相討ちさせながら除去で盤面を整理させ,相手の息切れに合わせて猛禽をリアニメイトして戦ったり,コントロールデッキ相手に死霧の猛禽や棲み家の防御者2体でループを組んで息切れせずに攻め続けるといったことが可能なのだ.

こういった様々な相手,様々な状況に対応しやすいという点が他のデッキにはない強力なポイントだ.


サイドボードのお話

様々な状況に対応出来る点が強みではあるものの,サイドボード後に相手への対抗策をより強化することが求められる

ライフを詰められて苦しくなることを考えてのライフゲイン手段や除去増加に対抗したアドバンテージ源の確保,回避能力によるこちらとのすれ違いへの対抗などだ.

今回のサイドボードはややコントロール気味になるように組んである.

環境の速度によっては得意とするアドバンテージの確保を放棄して,テンポ重視で攻めるサイドボードもアリだろう.



とりあえず,ざっくりと自分の大好きな白緑大変異に関して書いてみた.

環境をどう捉えるか,それにあったカードの選択など自由なので,いろいろな意見があるとは思いますが,僕はこう思ってますみたいなのが伝わるといいかな笑
ついに待ちに待った新環境!!

石の宣告強すぎるし、アヴァシン高すぎw

とりあえずアブザンアグロ流行ってた時にも大変異を使い続けてたノウハウを生かし?周りの意見も聞いて悩みながらデッキ構築
サイドボードとかわかんねえから!!

まずはリスト

メイン

4要塞化した村
4梢の眺望
1ウェストヴェイルの修道院
8平地
8森

4森の代言者
2白蘭の騎士
2薄暮見の徴募兵
4死霧の猛禽
2巨森の予見者、ニッサ
2隠れたる龍殺し
4棲み家の防御者
2大天使アヴァシン
1優雅な鷺、シガルダ

4ゼンディカーの同盟者、ギデオン
4ドロモカの命令
4石の宣告


サイド

1保護者、リンヴァーラ
1龍王ドロモカ
2往時の司教
1不屈の追跡者
2次元の激高
1進化の飛躍
2荒野の確保
2垂直落下
3正義のうねり



結果

R1 赤単エルドラージ 後手
◯×◯
横並び辛かったけどアヴァシン裏にして勝てた

R2 黒赤中速 先手
◯×◯
罪を誘うものが並んで痛い目にあう 威迫強いね

R3 白単t青アグロ 先手
◯◯
4tアヴァシンやった記憶

R4 白赤アグロ 先手
×◯◯
基本サイズの優位があった

R5 エスパードラゴン 先手
×◯◯
デンプロギデオンしか引かなくて負け
進化の飛躍強かった勝ち

R6 ID

R7 ID

5-0-2でスイス1位抜け 全部先手ゲット

SE1 白緑人間
◯◯
4tアヴァシン勝ち
PWで粘って勝ち

SE2 白青中速
××
緑来なくてテンポ負け
マナフラッド負け


また二没>_<



食パン旨すぎ
イオンの4枚切りのやつが歯ごたえと味わい(ほんのり甘い)が良い

R1 マルドゥグリーン 後手 ○×○
R2 バント中隊     後手 ○×○
R3 グリクシス中速  後手 ○×○
R4 アタルカレッド   先手 ×○○
R5 マルドゥグリーン 先手 ○○
R6 青赤エルドラージ 後手 ×○○
R7 赤緑ランプ     後手 ○××

6-1で2位抜け 5-0からなぜIDしなかったかって?そりゃマジックしたいからだよ


SE1 4Cラリー(タキムラさん) 先手 ×○○
SE2 グリクシスコントロール 先手 ○××

終止符のスフィンクスくんにボコられた



反射魔道士環境もそろそろ終わりが見えてきた

生物少ないかバウンスされても実害がないか そういうデッキが増えている


ひみつにリスト書いておく

この前自作した青赤t白ドラゴンからコントロール要素を減らして,カマキリと魔除けをいっぱい投入

3+3+4=10のマーフォーク的なイメージで殴ったら相手死ぬやろ なんて思ってた

R1 ダークジェスカイ(まちゃきんぐ) ○×× おM狩り失敗
R2 白黒トークン ×× 土地事故でギデオンに殺される
R3 グリクシスドラゴン ×○○ 土地詰まり気味ながら耐え

1-2 やっぱりジェスカイの魔除けが肌に合わない感


前の形に戻すか悩み中

昨日の反省をいかし,飛行生物代表としてカマキリの乗り手を採用

跳ねる混成体とかいうイマイチ強くないやつを解雇

地面は基本猛禽でストップするから空から攻めることが環境にマッチしていると思う


結果

R1 RGランプ ×○○
R2 バント中隊 ○○
R3 マルドゥ ×○―
R4 アブザン ×○○
R5 ID

3-0-2 で 3位抜け

この時点でゼロ中隊(6枚ボトムに送るだけ笑)が2回発生していて不穏

SE1 マルドゥ(R3と同じ人) ×○×

1没

SE1は延長ターン終了時のライフ総量が多い方が勝ちのルール
オジュタイコマンド握ってたけど,相手よりフェッチ多く引いてたせいで間に合わず負け
時間無制限なら……とか思ったがこの考えこそ甘え
なんとなく遊戯王のサイド非常食を思い出した


メイン

4溢れかえる岸辺
4吹きさらしの荒野
3樹木茂る山麓
2梢の眺望
1燃えがらの林間地
1大草原の川
2平地
2森
1山
1島
2伐採地の滝
1神秘の僧院

4森の代言者
3ヴリンの神童,ジェイス
3爪鳴らしの神秘家
4反射魔道士
4カマキリの乗り手
4死霧の猛禽
1層雲の踊り手
3棲み家の防御者

4集合した中隊
4ドロモカの命令
1ジェスカイの魔除け
1オジュタイの命令


サイド

1保護者,リンヴァ―ラ
1ランタンの斥候
2アラシンの僧侶
1否認
2軽蔑的な一撃
2神聖なる月光
1ジェスカイの魔除け
2光輝の炎
2勇敢な姿勢
1引き裂く流弾


赤をタッチしたことで,バントが苦手としていたトークン戦術に光輝の炎で対抗できるようにした



食パンを昼ごはんとして食べると,MTGの成積が良くなることが最近の研究で判明してきました.


バント中隊で参加 参加者45人


R1 マルドゥG ○○
R2 バント中隊 ○×○
R3 4C中隊 ××
R4 マルドゥ  ○○
R5 RGランプ ○×○
R6 4Cドラゴン ○○

5-1の2位で通過

SE1 4Cラリー ××


ラリーに地面を固められたときの対処が難しいと思っていたので,対策が弱かった



メイン

1樹木茂る山麓
4溢れかえる岸辺
4吹きさらしの荒野
2大草原の川
2梢の眺望
3平地
2森
1島
2ヤヴィマヤの沿岸
4伐採地の滝

4森の代言者
3ヴリンの神童,ジェイス
4跳ねかえる混成体
4反射魔道士
4死霧の猛禽
2層雲の踊り手
3棲み家の防御者
1始まりの木の管理人

2オジュタイの命令
4ドロモカの命令
4集合した中隊


サイド

1保護者,リンヴァ―ラ
1潮流の先駆け
2アラシンの僧侶
1ランタンの斥候
3軽蔑的な一撃
2払拭
1否認
1悲劇的な傲慢
2勇敢な姿勢
1絹包み
チーム「SARUYAMA Team V」 

A khatさん   赤黒ドラゴン
B 自分     バント中隊
C ちゃんゆー アブノーマルティムール


Vっていうのは

ヴォウインヴォウショク(暴飲暴食)
ヴァッタ(バッタ)
ヴァラクート

というそれぞれの猿山コードネームから取ったもの(意味不明)



結果

R1 バント中隊     ○×○  個人勝ち チーム勝ち
R2 エスパードラゴン ×○×  個人負け チーム勝ち
R3 RGランプ      ×○○  個人勝ち チーム勝ち
R4 ダークジェスカイ ×○○  個人勝ち チーム負け
R5 UR無色      ×○○   個人勝ち チーム負け
R6 4Cラリー     ○×―   個人分け チーム分け

個人4-1-1
チーム3-2-1 10位 でした


R2で相手の終了ステップにデンプロだと思って変異表返したら,まさかの森の代言者だったというゲームロス級のミスをした(ハンドにデンプロ残ってた)
見間違えには気をつけます.


khatさんとちゃんゆーパイセンありがとうございました.

今度はもっとチームメイトを支えられるよう頑張ります


前日のFNMの反省を活かし,マナベースやスペルの枠をすこし調整した


デッキリスト

メイン

4さまよう噴気孔
1神秘の僧院
1精霊龍の安息地
4汚染された三角州
3溢れかえる岸辺
3血染めのぬかるみ
2大草原の川
1窪み渓谷
1燻る湿地
3島
2山
1平地

4ヴリンの神童,ジェイス
4雷破の執政
2氷瀑の執政
2龍王,オジュタイ

4シルムガルの嘲笑
4龍詞の咆哮
2焦熱の衝動
2頑固な否認
2勇敢な姿勢
1オジュタイの命令
1意思の激突
4時を越えた探索

2炎呼び,チャンドラ


サイド

1龍王の大権
1群衆の掟
2払拭
1否認
3アラシンの僧侶
2光輝の炎
3軽蔑的な一撃
2カマキリの乗り手



ザ・ガバガバサイドボード(笑)


結果

R1 ダークジェスカイ ○○
R2 マルドゥ ×○○
R3 マルドゥグリーン ○○
R4 アタルカレッド ○×○
R5 ID
R6 ID

4-0-2で2位抜け

SE1 マルドゥグリーン ○○
SE2 バントトークン ○××

2没


最後の2ゲームで連続した土地詰まりでギデオンにボコされる



とりあえず疲れた

明日はチームスタン行きます

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